El DLC gratuito Leon Must Die Forever para Resident Evil Requiem ya está llevando a los jugadores del post-game al límite. Es un minijuego estilo roguelite construido en torno a la obtención aleatoria de armas, rutas ramificadas y un enfrentamiento final contra un jefe llamado Victor, que sin duda se gana su lugar al final del modo.
Aquí está el detalle: la mayoría de los jugadores se esfuerzan en cada encuentro, recolectando puntos para el Ability Enhancer y acumulando recursos antes de siquiera ver la arena de Victor. Pero existe una ruta mucho más rápida a través del modo, y la comunidad de speedrun ya la está trazando.

La ruta por la azotea hacia Victor
La ruta de tres zonas que se salta casi todo
La ruta más rápida confirmada a través de Leon Must Die Forever recorre solo tres ubicaciones: Main Street, luego el Care Center: Rehabilitation Ward, después East Raccoon City: Central Camp, directo hacia Victor. Eso es todo. Sin desvíos secundarios, sin arenas opcionales, sin farmear encuentros para obtener puntos de mejora.
En Main Street, la jugada óptima es ignorar a casi todos los enemigos por completo. Hay un cofre de armas a la derecha de donde los transeúntes se dispersan al inicio, y tomar lo que sea que haya dentro solo toma unos segundos. Después de eso, la puerta roja que lleva al Rehabilitation Ward está justo enfrente.
El Rehabilitation Ward se juega casi igual a su versión de la campaña principal. Un Slot Expansion y algunos Spinners están disponibles en la habitación, pero la verdadera prioridad es la motosierra. Derribar las puertas dobles con ella abre el camino a seguir. Antes de cruzar la siguiente puerta roja hacia East Raccoon City, hay un pasillo con otro cofre de armas que vale la pena como un desvío rápido.
Cómo atravesar el Logistics Warehouse sin detenerse
La sección de East Raccoon City: Central Camp es donde la ruta de speedrun se vuelve realmente ingeniosa. Después de entrar por la puerta detrás del campamento, los jugadores llegan al Logistics Warehouse. El truco aquí es usar una pistola para derribar las plataformas elevadas antes de correr a toda velocidad, lo que despeja el camino sin provocar encuentros prolongados con enemigos.
Los enemigos aparecerán rápidamente por todo el almacén, pero la ruta depende del movimiento en lugar del combate. Sigue corriendo, no te detengas a pelear, y la azotea será alcanzable en una fracción del tiempo que tomaría una partida normal. Un último cofre de armas se encuentra en el techo justo antes de la puerta roja hacia la arena de Victor.

La ruta de la motosierra a través del Ward
Tres cofres de armas para toda la partida es un equipamiento limitado. La munición será suficiente, pero los recursos dedicados para la pelea contra el jefe serán escasos. Los jugadores que ya han dedicado tiempo a dominar las mecánicas de parry y perfect parry del juego principal encontrarán esta ruta mucho más permisiva que los recién llegados.
Lo que esto significa para los jugadores que aún están avanzando en el modo
La ruta de speedrun no es el primer enfoque recomendado. Las mejoras del Ability Enhancer que provienen de completar más encuentros marcan una diferencia real en la supervivencia, y saltárselas en una primera partida significa luchar contra Victor con una desventaja significativa. El intercambio es deliberado: esta ruta recompensa a los jugadores que ya conocen el modo lo suficientemente bien como para compensar la falta de recursos.
Para cualquiera que aún esté aprendiendo el moveset de Leon o acostumbrándose a la ventana de parry, una partida más completa tiene más sentido al principio. Nuestra guía de gameplay de Leon y Grace cubre las mecánicas de parry y consejos específicos de los personajes que marcarán la diferencia cuando Victor presione con fuerza.
Si todavía estás calculando cuánto tiempo toma realmente una partida completa del modo, nuestra guía de cuánto dura Resident Evil Requiem desglosa las estimaciones de tiempo tanto en la historia principal como en el contenido post-game. La comunidad de speedrun apenas está comenzando con Leon Must Die Forever, por lo que es probable que aparezcan rutas más limpias y partidas más rápidas a medida que más jugadores registren sus intentos.








