Cuatro millones de copias vendidas y el debate sobre la violencia contra los peces sigue en pie. Ese es el mundo en el que se lanzó Subnautica 2 en mayo, y el desarrollador Unknown Worlds Entertainment ha respondido ahora con la primera gran actualización del videojuego: Adaptive Measures.
La actualización se lanzó el miércoles, y la función principal es exactamente lo que una parte importante de la base de jugadores ha estado pidiendo. Ahora puedes dispararles a los peces. Más o menos.

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El Sonic Resonator finalmente tiene dientes (más o menos)
Aquí está el detalle: Unknown Worlds ha logrado un equilibrio bastante ingenioso. La herramienta Sonic Resonator ha sido rediseñada para que una amplia variedad de criaturas entren en un estado de aturdimiento al ser golpeadas. El líder de diseño del videojuego, Anthony Gallegos, repasó el cambio en un vlog de actualización, explicando que las criaturas "comunicarán claramente que han quedado aturdidas" al ser impactadas. En la práctica, los peces quedan inertes con un disparo a la cabeza. No están muertos. Solo... están pasando un mal rato.
La clave aquí es que esto no rompe la filosofía del videojuego sobre la interacción no letal con las criaturas. Unknown Worlds ha sido consistente desde el lanzamiento en que matar criaturas no es algo que quieran en Subnautica 2, y la mecánica de aturdimiento es un compromiso directo con los jugadores que sentían que el Sonic Resonator original no ofrecía suficiente retroalimentación o control sobre los encuentros amenazantes.
Qué más incluye la actualización
El aturdimiento de peces es la adición más comentada, pero Adaptive Measures abarca mucho más. Ahora hay una habilidad de esprint en el videojuego, lo cual parece menor hasta que recuerdas cuánto terreno recorren los jugadores a pie durante la exploración inicial. Las animaciones de retroceso de las criaturas también han sido renovadas. Anteriormente, no siempre era obvio si una criatura había registrado un golpe o si estaba a punto de huir. Ahora esas reacciones se leen con mayor claridad, lo que Gallegos describió como hacer que los jugadores sientan la "mitigación de las criaturas" que el equipo siempre tuvo en mente.
Estos son el tipo de cambios para los que está hecho el early access. Subnautica 2 se lanzó con una base sólida, pero con cierta falta de comunicación entre los sistemas del videojuego y el jugador. Adaptive Measures es una respuesta directa a dos meses de comentarios.
El videojuego ya ha cambiado notablemente desde su lanzamiento en mayo, con varias correcciones rápidas que abordaron la dificultad de los enemigos y otros puntos de fricción antes de que llegara esta primera actualización con nombre propio. Unknown Worlds ha sido transparente al decir que el lanzamiento completo de la versión 1.0 está a dos o tres años de distancia, y la actualización Adaptive Measures es el primer paso en una hoja de ruta pública que continúa con una actualización Early Access 1.2 (aún sin fecha de lanzamiento confirmada).
El debate sobre el combate no desaparecerá
La cuestión de la violencia en Subnautica 2 es genuinamente interesante como problema de diseño. El Subnautica original construyó gran parte de su tensión en torno a ser la presa, no el depredador. No podías matar al Reaper Leviathan; solo podías sobrevivir a él. Esa indefensión era parte de la atmósfera. Subnautica 2 se lanzó con la misma filosofía intacta, y una parte de los jugadores se resistió de inmediato.
Adaptive Measures no resuelve ese debate tanto como les da a ambos bandos algo con qué trabajar. Los jugadores que querían más agencia frente a las criaturas ahora tienen una herramienta de aturdimiento que realmente comunica el impacto. Los jugadores que querían que el océano siguiera siendo peligroso y no letal aún tienen eso, porque los peces aturdidos vuelven a despertar.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que este tipo de diseño iterativo es exactamente como ha operado históricamente Unknown Worlds. Los comentarios de la comunidad durante el early access moldean el producto final de maneras significativas, y el estudio lo ha dicho públicamente. Cuanto antes obtengan datos sobre lo que los jugadores realmente quieren, mejor posicionados estarán para construir hacia la versión 1.0.
Para un vistazo más profundo a todo lo que ha cambiado y se ha añadido desde el lanzamiento, la colección de guías de Subnautica 2 te tiene cubierto, incluyendo un desglose completo de todas las criaturas, flora y fauna confirmadas para que sepas exactamente a qué estás a punto de aturdir.

