Summer Game Fest ya está aquí, y el ciclo ya comenzó. Crystal Dynamics reveló un nuevo tráiler de Tomb Raider: Legacy of Atlantis durante el State of Play de Sony, la comunidad se emocionó y, poco después, apareció una declaración de contenido en la página de Steam del videojuego confirmando que, efectivamente, se utilizaron herramientas de IA durante el desarrollo.
Eso tomó menos de 24 horas.

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Lo que dice realmente la declaración
La declaración en Steam dice: "Se utilizaron herramientas asistidas por IA durante el desarrollo para apoyar algunas exploraciones iniciales y contenido de desarrollo temporal. Cualquier activo asistido por IA fue reemplazado o refinado por humanos para mantener la visión creativa y artística del equipo de desarrollo".
Crystal Dynamics dio seguimiento a esto con un comunicado que refuerza el enfoque humano, señalando que el estudio utiliza herramientas de IA para ayudar a los equipos a "iterar sobre ideas de forma más rápida y eficiente", asegurando al mismo tiempo que todo el contenido terminado en el producto final es "creado por humanos".
Aquí está el detalle: si cada activo generado por IA tuvo que ser reemplazado o refinado para cumplir con la visión creativa del videojuego, surge una pregunta válida sobre qué fue lo que realmente ahorró el trabajo con IA. Tiempo, tal vez. Pero también creó trabajo de limpieza y, ahora, una situación de relaciones públicas durante la semana más importante de anuncios de videojuegos en el calendario.
La reacción de la comunidad de Tomb Raider
La respuesta de los fans a la declaración ha sido genuinamente mixta, lo cual es probablemente el resultado más honesto posible. Existe una decepción real en la comunidad de Tomb Raider, pero también hay un hilo de pragmatismo en la conversación. Varios fans han marcado una línea divisoria entre el uso de IA para prototipos iniciales que luego se descartan, frente a los activos generados por IA que llegan al producto final. Esa distinción es importante para muchas personas.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en estas conversaciones es que las reglas del juego siguen cambiando. Hace un año, los estudios utilizaban IA discretamente esperando que nadie se diera cuenta. Ahora lo declaran en Steam, lo cual es, al menos, más transparente. Pero las declaraciones en sí mismas se han convertido en una especie de plantilla de control de daños: reconocer el uso de IA, enfatizar que fue temporal y temprano, y confirmar que los humanos hicieron el trabajo real. Crimson Desert pasó por casi el mismo ciclo recientemente cuando los jugadores detectaron arte generado por IA en el videojuego lanzado, y el estudio emitió una disculpa utilizando un lenguaje casi idéntico.
El patrón se está volviendo lo suficientemente familiar como para que apenas se registre como noticia, y ese podría ser el detalle más revelador de todos.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis también se ha retrasado hasta el 12 de febrero de 2027. Si planeabas jugar tu partida este año, esa ventana ya se cerró.
Lo que esto significa para el resto de la semana de SGF
Summer Game Fest se llevará a cabo durante los próximos días, con el PC Gaming Show programado para el domingo 7 de junio. Se vienen decenas de anuncios de videojuegos. Según la trayectoria actual de la industria, una parte significativa de esos videojuegos incluirá declaraciones de IA de Steam en su lanzamiento o reconocerá discretamente el uso de herramientas de IA en algún momento posterior.
Para cualquiera que preste atención a cómo se utiliza la IA en el desarrollo de videojuegos, ver estas presentaciones se ha convertido en una experiencia de dos etapas. Etapa uno: sale un tráiler y se ve genial. Etapa dos: esperas a ver qué aparece en la página de Steam.
Esa no es una forma divertida de experimentar una semana que debería tratarse de emoción y descubrimiento. Pero es la realidad de dónde se encuentra la industria en este momento, y los estudios han dejado claro, a través de repetidas disculpas y aclaraciones, que no tienen intención de detenerse. El debate ha pasado de "¿debería usarse la IA en absoluto?" a "¿qué cuenta como un uso aceptable?", y esa discusión seguirá desarrollándose anuncio tras anuncio a lo largo de esta semana.
Mantente atento a las páginas de Steam de cualquier videojuego que te llame la atención esta semana. El tráiler es solo la mitad de la historia. Para obtener análisis completos de todo lo anunciado, consulta nuestras guías de videojuegos y nuestras reseñas de videojuegos a medida que llegue la cobertura durante la semana de SGF.








