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In-Game Ads Are Reshaping Gaming

Los anuncios in-game están redefiniendo el gaming

La industria evoluciona hacia ventas directas y modelos publicitarios. Analizamos cómo estos cambios redefinen la relación entre jugadores y editores.

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Rompiendo con el control de las plataformas
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La industria del videojuego se encamina hacia un cambio importante en la forma en que los juegos generan dinero. Dos modelos —la monetización directa al consumidor y los ingresos basados en publicidad— están empezando a consolidarse, y su impacto podría redefinir el equilibrio de poder en toda la industria.

Rompiendo con el control de las plataformas

Durante años, los principales titulares de plataformas como Apple y Google han controlado el ecosistema financiero de los videojuegos móviles. Ese control comenzó a debilitarse cuando el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ganó batallas legales clave contra los gigantes tecnológicos. Los fallos obligaron a Apple y Google a eliminar las cláusulas "anti-steering", reglas que impedían a los desarrolladores dirigir a los jugadores a comprar contenido fuera de sus tiendas de aplicaciones.

El resultado fue inmediato. Los desarrolladores de juegos móviles vieron un aumento estimado de $4.1 billion en ingresos después de obtener la capacidad de procesar transacciones directamente. Ese cambio ha impulsado nuevas iniciativas comerciales. AppCharge recaudó $58 million en agosto para construir sistemas que ayuden a los desarrolladores a gestionar pagos fuera de la plataforma. Unity también lanzó una función de pago gratuita en asociación con Stripe, permitiendo lo que denomina "app-to-web payments".

Estos cambios son más que simples actualizaciones técnicas. Representan un movimiento hacia una mayor independencia para los creadores de juegos, permitiéndoles vender directamente a los jugadores sin pagar las altas comisiones que suelen cobrar las tiendas de aplicaciones. Es una evolución que podría hacer que la economía del videojuego sea más abierta y flexible a largo plazo.

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La publicidad encuentra su lugar en el gaming

Aunque las ventas directas están creciendo, el otro gran cambio en los ingresos proviene de la publicidad. Durante años, los anunciantes han tenido dificultades para encontrar una forma natural de conectar con los jugadores. Eso parece estar cambiando.

A medida que las plataformas de redes sociales enfrentan una disminución en la participación y una creciente toxicidad, los anunciantes buscan espacios nuevos y más significativos para llegar a las audiencias. En 2024, los jugadores dedicaron alrededor del 13.3 por ciento de su tiempo total en medios a jugar, sin embargo, los juegos solo representaron el 3.7 por ciento del gasto publicitario. Las redes sociales, por otro lado, recibieron más del 41 por ciento de los presupuestos publicitarios a pesar de captar solo el 18.7 por ciento del tiempo del consumidor.

Ese desajuste destaca una oportunidad clara. Los editores y anunciantes están empezando a ver el gaming como un entorno más atractivo y emocionalmente resonante para la interacción de marca. En lugar de logotipos estáticos o ventanas emergentes intrusivas, el enfoque ahora está en experiencias integradas que se sienten naturales dentro de la partida.

Algunas empresas ya están actuando ante este cambio. Zynga y Square Enix se han asociado con Gadsme para llevar In-Game Ads a títulos móviles. Xbox confirmó recientemente una versión con publicidad de su servicio Cloud Gaming para empleados, lo que señala un posible despliegue más amplio. Si tiene éxito, esto podría convertir al gaming con publicidad en una parte estándar del futuro de la industria.

Innovación más allá de la monetización

Estos cambios son parte de un impulso más amplio hacia la innovación en la distribución de juegos. A medida que los costos de desarrollo y marketing siguen aumentando, los editores buscan formas de diversificar los ingresos sin comprometer la experiencia del jugador.

Sin embargo, los modelos de ingresos por sí solos no resolverán los desafíos de la industria. Las empresas aún necesitan repensar sus estrategias generales, desde los procesos de producción hasta la participación del jugador. El movimiento hacia sistemas direct-to-consumer y basados en publicidad podría aliviar la presión financiera, pero también exige cambios estructurales que permitan a los equipos creativos operar de manera más sostenible.

El gaming siempre ha sido un espacio para la experimentación, y estos modelos emergentes son otro paso en esa dirección. Ya sea a través de la integración web3, pagos app-to-web o ecosistemas de In-Game Ads, la industria está encontrando nuevas formas de financiar su crecimiento mientras se mantiene conectada con los jugadores.

Preguntas frecuentes (FAQs) 

¿Qué es la monetización direct-to-consumer en el gaming?
La monetización direct-to-consumer permite a los desarrolladores vender artículos, suscripciones o contenido dentro del juego directamente a los jugadores sin depender de tiendas de aplicaciones o plataformas de terceros. Este modelo otorga a los editores más control sobre los precios y las relaciones con los clientes.

¿Por qué los desarrolladores se están alejando de las tiendas de aplicaciones como las de Apple y Google?
Los fallos legales han debilitado las restricciones que obligaban a los desarrolladores a utilizar los sistemas de pago de las plataformas. Al gestionar los pagos directamente, los desarrolladores evitan las altas comisiones y pueden ofrecer mejores precios a los jugadores.

¿Qué son los In-Game Ads y cómo funcionan?
La publicidad dentro del juego integra contenido o mensajes de marca en el entorno de un videojuego. En lugar de ventanas emergentes que interrumpen, los In-Game Ads modernos buscan aparecer de forma natural durante la partida, como en vallas publicitarias o productos virtuales.

¿Qué tan grande es la oportunidad publicitaria en el gaming?
A pesar de que los jugadores pasan más del 13 por ciento de su tiempo en medios jugando, solo alrededor del 4 por ciento de los presupuestos publicitarios se destinan actualmente a este medio. Esta brecha sugiere una gran oportunidad para que los anunciantes se expandan en este espacio.

¿Los juegos basados en publicidad están reemplazando a los modelos de monetización tradicionales?
No del todo. Se espera que los juegos con publicidad complementen, en lugar de reemplazar, las ventas directas y las microtransacciones. Ofrecen una forma adicional para que los desarrolladores generen ingresos, especialmente en entornos free-to-play.

¿Qué papel juega la web3 en estos nuevos modelos?
Aunque no es el motor principal, las tecnologías web3 pueden respaldar las estrategias direct-to-consumer al ofrecer sistemas descentralizados de propiedad y transacciones, brindando más autonomía tanto a los jugadores como a los desarrolladores.

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