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Xbox Layoffs Kill Perfect Dark Reboot and id Software Gun Fu Game
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Los despidos de Xbox habrían cancelado un reboot de Perfect Dark en id Software

Los recortes de Microsoft en Xbox afectaron a id Software, cancelando un reboot de Perfect Dark y un título de acción inspirado en John Wick antes de su desarrollo.

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Actualizado 10 de jul, 2026

Xbox Layoffs Kill Perfect Dark Reboot and id Software Gun Fu Game

Perfect Dark no tiene respiro. Dark Machine, la franquicia de shooters de espionaje y ciencia ficción que definió a una generación de gaming en consolas, ha visto cómo Microsoft torpedea dos intentos de relanzamiento distintos en un lapso de pocos años. La última víctima es una id Software desmantelada, donde el estudio supuestamente estaba desarrollando arte conceptual para un reboot completo de Perfect Dark antes de que la última ola de despidos de Xbox redujera al equipo a casi nada.

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Lo que los despidos realmente le hicieron a id Software

La magnitud del daño a id Software es significativa. Alrededor de 136 empleados fueron despedidos en la última ronda de recortes de Xbox, que forman parte de una reducción más amplia de 3,200 personas en toda la división de gaming de Microsoft. Un artista despedido describió públicamente las consecuencias como si Microsoft hubiera reducido a id al tamaño de un "estudio de soporte", una descripción que tiene mucho peso si se tiene en cuenta que este es el equipo detrás de Doom.

El estudio también se ha visto obligado a abandonar su propio motor propietario para pasar a Unreal Engine, un movimiento que indica que Microsoft ve el papel futuro de id como una función de soporte en lugar de una fuerza creativa independiente. Esto ocurrió inmediatamente después de que el estudio lanzara un DLC importante para Doom: The Dark Ages, por lo que el momento duele aún más.

El cofundador de id Software, John Romero, se solidarizó públicamente con los desarrolladores expulsados, expresando su esperanza de que alguien estuviera preservando el trabajo del estudio. Cuando la persona que construyó el estudio lo lamenta desde afuera, eso te dice todo sobre cómo están las cosas.

Dos proyectos que casi con seguridad no sucederán ahora

Aquí está el detalle: recién ahora nos estamos enterando de en qué estaba trabajando id realmente más allá de Doom. El estudio había estado explorando una propuesta para un reboot de Perfect Dark. Según los informes, el arte conceptual estaba en desarrollo, con el equipo puesto en la franquicia que tuvo su último lanzamiento principal con Perfect Dark Zero en Xbox 360 allá por 2005.

Ninguna propuesta había recibido luz verde formalmente. Pero la capacidad del estudio para perseguir cualquier cosa ambiciosa esencialmente se ha evaporado. Se necesitaría restaurar aproximadamente tres cuartas partes de la plantilla del equipo antes de que un proyecto de esa escala vuelva a ser realista.

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Ni la propuesta de Perfect Dark ni Fury eran proyectos con luz verde oficial. Ambos se encontraban en etapas tempranas de concepto o pre-propuesta al momento de los despidos.

El segundo proyecto perdido es, posiblemente, igual de interesante. Con el nombre en clave interno "Fury", el videojuego se describió como un título de acción al estilo John Wick construido en torno a un concepto llamado Gun Fu, que mezcla el uso de armas de fuego con artes marciales. La ambientación se basaba en el sci-fi noir con una estética de gánsteres de Louisiana y Chicago, lo que le daba un aire cercano al cyberpunk. Nunca recibió luz verde formalmente, pero los cimientos de ese concepto suenan exactamente como el tipo de shooter games originales que la industria necesita desesperadamente.

id Software, el estudio que esencialmente inventó el shooter en primera persona moderno con Doom y Quake, habría sido un encaje genuinamente convincente para un videojuego así. El ADN del estudio se basa en un gunplay ajustado y sensible. Un videojuego de acción Gun Fu de id podría haber sido algo especial.

La segunda muerte de Perfect Dark en cinco años

Esta no es la primera vez que Microsoft cancela un regreso de Perfect Dark. En 2025, la compañía cerró The Initiative, el estudio con sede en Dallas que había pasado años construyendo un reboot completo de la franquicia. Esa versión tuvo una impresionante demo de gameplay en 2024 y generó un entusiasmo real antes de que Microsoft la cerrara por completo.

Dos estudios distintos. Dos intentos separados. Ambos cancelados. La franquicia lleva ya más de 20 años sin una nueva entrega significativa, y las posibilidades de que un tercer intento se materialice pronto parecen extremadamente escasas dado el estado actual de la operación first-party de Microsoft.

La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha señalado la estrategia anterior de dispersar demasiado los recursos como la razón de los últimos recortes. Queda por ver si la consolidación en torno a menos proyectos y más grandes resulta realmente en mejores videojuegos para los jugadores, pero el costo a corto plazo es claro: las ideas originales y las franquicias históricas se están enterrando juntas.

Qué queda de id Software ahora

La pregunta clave de ahora en adelante es qué hará id Software realmente a continuación. Despojado de la mayor parte de su personal, obligado a usar un motor desconocido y aparentemente reposicionado como un estudio de soporte, es difícil imaginar que la producción creativa que definió al desarrollador durante tres décadas continúe al mismo nivel.

Microsoft no ha hecho ninguna declaración pública aclarando la lista de proyectos futuros de id. Se presume que el personal restante del estudio está trabajando en calidad de soporte en proyectos existentes de Xbox, aunque no se ha confirmado nada.

Para los jugadores que quieran seguir la historia más amplia de lo que está sucediendo con los shooter games first-party bajo la reestructuración de Microsoft, la situación en id es uno de los ejemplos más claros del costo humano y creativo detrás de los anuncios corporativos de reducción de personal. Estén atentos a nuestro centro de gaming guides para una cobertura continua a medida que surjan más detalles de los estudios afectados.

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actualizado

10 de julio, 2026

publicado

10 de julio, 2026