Un nuevo análisis de mercado revela que los Role-Playing Games dominan el mercado de videojuegos móviles de Corea del Sur, representando 60% de las ventas totales. Esta cifra supera por mucho los promedios globales y posiciona a Corea del Sur como un mercado único enfocado en los RPG, con implicaciones tanto para el desarrollo de videojuegos tradicionales como para los web3.

Entre el 1 de enero y el 31 de agosto de este año, los RPG lideraron las ventas globales de videojuegos móviles con un 25.1 por ciento, por delante de los de Estrategia con 20.1%, Puzzle con 12.9% y Casino con 11.8%.

Corea del Sur obtuvo 13.5% de las ventas mundiales de RPG móviles durante ese mismo periodo, ocupando el tercer lugar detrás de Japón con 34% y el mercado de iOS en China con 20.9%. Lo que distingue a Corea del Sur es la concentración: los RPG representaron 57.5% de los ingresos por videojuegos móviles del país, eclipsando el 47.8% de Japón, el 27% de iOS en China y el 11.3% de Estados Unidos.

El seguimiento de las ventas de RPG móviles en Corea del Sur desde 2019 hasta 2023 muestra que los MMORPG siguen dominando la mayor parte con 69.5% en 2023. Eso es una baja de 9.6% respecto al pico de 2019 de 77%, lo que señala un cambio hacia otros subgéneros de RPG en lugar de una disminución en el interés general por los RPG.

Los RPG basados en escuadrones vieron un aumento de 39% en la cuota de mercado entre 2019 y 2023. Videojuegos como Goddess of Victory: Nikke y Cookie Run: Kingdom impulsaron este crecimiento, estableciendo a los RPG de escuadrones como el segundo generador de ingresos más grande en el espacio de los RPG móviles de Corea del Sur.
Las mecánicas de colección de personajes se han convertido en un importante motor de ingresos en los RPG de escuadrones. Goddess of Victory: Nikke registró un pico de 372% en ventas diarias tras introducir al personaje Modernia. Cookie Run: Kingdom vio un salto de ingresos del 148% el 9 de marzo cuando se lanzaron los nuevos personajes Stardust y Alien Donut.

Goddess of Victory: Nikke ahora se clasifica como el principal RPG de escuadrones de Corea del Sur, entrando en el top 10 de las listas de RPG junto a títulos MMORPG establecidos y Honkai: Star Rail.
Los Idle Games en ascenso
Los RPG idle crecieron 159% en cuota de mercado, pasando de 1.7% en 2019 a 4.4% en 2023. Legend of Slime: Idle RPG generó $77 millones a nivel mundial y $10 millones en Corea del Sur desde su lanzamiento en agosto de 2022. A pesar de liderar las ventas de RPG idle, ocupó el puesto 36 en las listas generales de videojuegos móviles.
El éxito del videojuego proviene de una colocación publicitaria agresiva, una incorporación (onboarding) accesible y un sistema de progresión que recompensa la mínima inversión de tiempo. En enero de 2023, ocupó el primer lugar en la red publicitaria de ironSource, el segundo en TikTok y el séptimo en Unity.

Relevancia para el gaming web3
El mercado móvil de Corea del Sur, cargado de RPG, ofrece un modelo para los desarrolladores web3 que apuntan a plataformas móviles. El éxito de la monetización basada en personajes y las mecánicas idle de baja fricción se traduce directamente en el enfoque del blockchain gaming hacia los activos coleccionables y el juego pasivo.
Fableborne de Pixion Games ejemplifica este cruce. El título play-to-own combina el combate de Action RPG con sistemas de construcción de bases, apuntando a las mismas preferencias de los jugadores que hicieron que los RPG de escuadrones y los juegos idle fueran exitosos en el mercado móvil de Corea del Sur.

Reflexiones finales
Los RPG de escuadrones y los juegos idle crecieron gracias a un diseño centrado en los personajes y una adquisición inteligente de usuarios. Los desarrolladores web3 pueden aplicar estas lecciones a funciones nativas de blockchain como los drops de personajes NFT y la progresión idle basada en staking. El dominio de los RPG móviles en Corea del Sur no es solo una peculiaridad regional; es un adelanto de lo que funciona cuando a los jugadores les importa más coleccionar y progresar que la tecnología subyacente.







