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ESA’s 2025 Global Power of Play Report
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Los videojuegos mejoran el bienestar mental

El informe 2025 de la ESA destaca cómo Video Games Boost Mental Wellbeing reduce el estrés, fomenta relaciones y mejora habilidades en 21 países.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 9 de jun, 2026

ESA’s 2025 Global Power of Play Report

La Entertainment Software Association (ESA) ha publicado su informe Global Power of Play 2025, en el cual examina cómo los videojuegos moldean la vida de los jugadores en todo el mundo. El estudio encuestó a más de 24,000 jugadores activos en 21 países, realizado con el apoyo de asociaciones internacionales de gaming y la firma de investigación AudienceNet. Los datos revelan que los videojuegos brindan beneficios sociales, emocionales y mentales en todos los grupos de edad, yendo mucho más allá del simple entretenimiento.

Los videojuegos se encuentran ahora entre las formas de entretenimiento más populares a nivel mundial, y esta investigación demuestra su impacto más profundo. Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó que los hallazgos confirman que los juegos son "más que solo diversión", destacando su papel en la construcción de conexiones globales y el apoyo al bienestar mental.

Video Games Boost Mental Wellbeing

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El gaming como herramienta para el alivio del estrés y la estimulación mental

Los jugadores de todos los continentes recurren principalmente a los juegos para divertirse, relajarse y ejercitar su mente. Aproximadamente dos tercios de los encuestados a nivel mundial clasificaron la diversión como su principal motivación, mientras que el 58 por ciento juega específicamente para reducir los niveles de estrés. Casi la mitad señaló la estimulación mental como un factor determinante.

Los hallazgos muestran que los juegos marcan una diferencia medible en la salud emocional. Más de tres cuartas partes de los jugadores informaron sentirse menos estresados después de sus partidas, y el 70 por ciento experimentó una reducción en la ansiedad. Alrededor del 64 por ciento dijo que los videojuegos combaten la soledad al crear oportunidades de conexión. Los encuestados en EE. UU. reflejaron estas tendencias, con un 75 por ciento reportando niveles de estrés más bajos gracias al gaming.

Los jugadores también reconocen los juegos como herramientas que agudizan el enfoque y la función cognitiva. Más del 80 por ciento de los participantes dijo que los juegos mantienen sus mentes activas, mientras que casi la misma cantidad cree que los juegos ofrecen experiencias accesibles independientemente del nivel de habilidad.

Video Games Boost Mental Wellbeing

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Desarrollo de habilidades y aplicaciones en el mundo real

El informe documenta beneficios tangibles que se trasladan a la educación y las carreras profesionales. Alrededor del 77 por ciento de los participantes dijo que los videojuegos impulsan la creatividad, mientras que otros notaron mejoras en la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la adaptabilidad. Los jugadores de EE. UU. citaron con mayor frecuencia mejoras en la adaptabilidad, la conciencia cultural y las habilidades de comunicación.

La mitad de los jugadores encuestados dijo que el gaming contribuyó directamente a su progreso profesional o educativo, ya sea a través de mejores habilidades técnicas o dirección profesional. Los juegos de deportes mostraron efectos particularmente concretos: más de la mitad de los encuestados afirmó que la experiencia de juego virtual mejoró su desempeño en esos deportes en la vida real.

Video Games Boost Mental Wellbeing

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Conexión y comunidad a través del juego

El gaming sigue siendo una fuerza poderosa para la conexión social entre culturas. Alrededor del 62 por ciento de los jugadores en todo el mundo dijo que los videojuegos fomentan interacciones positivas con los demás. Los jugadores más jóvenes, entre 16 y 35 años, fueron los más propensos a reportar la formación de amistades o relaciones significativas a través del gaming. Casi tres cuartas partes de ese grupo de edad dijo que jugar reduce el aislamiento al mantenerlos conectados con los demás.

La dimensión familiar del gaming también destaca. Más de la mitad de los jugadores globales informó que los videojuegos afectan positivamente sus relaciones con sus hijos, y la mayoría de los padres juega con sus hijos al menos una vez al mes. Los jugadores estadounidenses mostraron patrones similares en la participación familiar.

Video Games Boost Mental Wellbeing

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¿Quién es el gamer moderno?

La edad promedio global del jugador es de 41 años, lo que demuestra el amplio atractivo demográfico del gaming. El estudio encontró una paridad de género casi total, con un 51 por ciento de jugadores hombres y un 48 por ciento de mujeres en todo el mundo. En países como Brasil y Sudáfrica, las mujeres superan en número a los hombres entre los gamers.

Los dispositivos móviles dominan como la plataforma de juego más común, con un 55 por ciento de los encuestados jugando en teléfonos inteligentes o tabletas. Los juegos de acción y rompecabezas surgieron como los géneros más populares en casi todos los países participantes, revelando preferencias globales compartidas en las experiencias de juego.

El contexto más amplio del Power of Play

El informe Global Power of Play refuerza cómo el gaming continúa evolucionando como una fuerza cultural y social. La ESA, que ha representado a la industria del gaming de EE. UU. desde 1994, destacó el papel que desempeñan los videojuegos en la promoción de la creatividad, el aprendizaje y la conexión. Después de más de tres décadas de defensa, la asociación continúa documentando cómo los juegos contribuyen a la salud mental, la educación y el crecimiento económico en todo el mundo.

El informe completo Global Power of Play 2025 está disponible en www.theesa.com/powerofplay.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué es el informe Global Power of Play? El informe Global Power of Play es un estudio mundial realizado por la Entertainment Software Association (ESA) y AudienceNet. Examina cómo los videojuegos afectan la salud mental, la conexión social y el desarrollo de habilidades entre los jugadores en 21 países.

¿Cuántas personas participaron en la encuesta? El estudio incluyó a 24,216 gamers activos de 16 años en adelante. Cada participante juega videojuegos al menos una hora a la semana en consolas, PC, dispositivos móviles o VR.

¿Cuáles son las principales razones por las que la gente juega videojuegos? A nivel mundial, los jugadores enumeraron divertirse, reducir el estrés y mantener sus mentes agudas como sus principales motivaciones para jugar.

¿Cómo afectan los videojuegos a la salud mental? Los datos muestran que el 77 por ciento de los jugadores se siente menos estresado después de sus partidas, mientras que el 70 por ciento experimenta una reducción en la ansiedad. Muchos encuestados también dijeron que el gaming ayuda a contrarrestar la soledad al conectarlos con otros.

¿Ayudan los videojuegos a desarrollar habilidades para el mundo real? Sí. Los jugadores de todas las regiones informaron que el gaming mejora la creatividad, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la adaptabilidad. Muchos encuestados atribuyeron a los juegos una influencia positiva en su educación y carreras profesionales.

¿Quién publicó el informe? La Entertainment Software Association (ESA), que representa a la industria de los videojuegos de EE. UU., publicó el informe en colaboración con organizaciones internacionales de gaming y la firma de investigación AudienceNet.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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