Dischan Media, el desarrollador principal Softmode, publicó esta semana en Reddit tres palabras que resumen nueve años de trabajo: "No he dormido en 48 horas". ¿La ocasión? Mahou Arms finalmente lanzó la versión 1.0 en Steam, culminando una trayectoria de desarrollo que comenzó en el sótano de sus padres allá por 2017.
El momento es difícil de ignorar. El trabajo en Mahou Arms comenzó el mismo año en que NieR:Automata llegó a las tiendas, y la influencia se filtró profundamente en el ADN del videojuego a lo largo de los años siguientes.
Cómo se juega realmente con chicas mágicas paramilitares
La premisa es tan anime como suena: dos chicas mágicas son la última línea de defensa de la Tierra contra una fuerza de invasión alienígena desconocida. Pero la ejecución va más allá de lo que sugiere la presentación inicial. Mahou Arms es, en esencia, un videojuego de acción en tercera persona, construido en torno a un combate cuerpo a cuerpo que alimenta un medidor de combos al estilo Devil May Cry. Si presionas lo suficiente, alcanzarás el territorio de grado SSS.
Sin embargo, aquí está el detalle. Al igual que NieR:Automata antes que él, el juego se niega a quedarse en un solo carril. Una capa de vista general del campo de batalla al estilo estrategia se sitúa junto al combate a corta distancia, cambiando la perspectiva de una manera que evita que las cosas se sientan predecibles. Las mecánicas de relevos te permiten encadenar a las dos protagonistas para realizar combos extendidos, y la versión 1.0 añadió misiones secundarias de romance para los jugadores que buscan algo más que solo pelear.
Softmode fue directo sobre el alcance: "La historia tiene un principio y un fin, hay entre 6-10 horas de juego no procedimental, y ni un solo píxel de arte, audio, narrativa o código generado". Esa última parte es importante en este momento. Todo el videojuego fue construido por un equipo principal de dos personas, con contratistas incorporados para la música, el sonido y el doblaje cuando el presupuesto lo permitía.
Seis años en acceso anticipado, un último sprint muy largo
Mahou Arms pasó aproximadamente seis años en el acceso anticipado de Steam antes del lanzamiento completo de esta semana. Es un periodo largo, y el videojuego ha acumulado 542 reseñas a lo largo de su vida, manteniéndose en 78% positivas. Algunos problemas del lanzamiento 1.0 ya han sido señalados por el equipo y se están abordando en parches posteriores.
Vale la pena destacar el enfoque visual. Dischan Media mezcló entornos 3D minimalistas con animación 2D hecha a mano, dándole al juego una estética de anime retro que combina con una banda sonora cargada de piano. El resultado se siente deliberado en lugar de limitado por el presupuesto, lo cual es un verdadero logro para un equipo principal de dos personas.
Dischan Media es más conocido por su trabajo en novelas visuales, incluyendo Juniper's Knot, por lo que el cambio a la acción de personajes durante casi una década representa un giro serio. La comparación con NieR:Automata no es solo una abreviatura de marketing. La mezcla de géneros, el contraste tonal entre diseños de personajes tiernos y apuestas serias, y el énfasis en la profundidad del combate apuntan a las mismas influencias que hicieron que el juego de Yoko Taro fuera tan memorable.
Lo que esto significa para los jugadores que buscan su próxima dosis de acción
Para cualquiera que haya terminado NieR:Automata y haya estado buscando algo con una ambición comparable a menor escala, vale la pena echarle un vistazo a Mahou Arms. La duración de 6-10 horas es honesta sobre lo que es: una experiencia enfocada y hecha a mano en lugar de un sumidero de tiempo de mundo abierto.
El videojuego ya está disponible en Steam en su versión 1.0. Si deseas más contexto sobre la fórmula de acción de NieR:Automata que claramente lo inspiró, las guías de estrategia desglosan los sistemas de combate que vale la pena entender antes de establecer comparaciones.








