Mark Cerny y Geoff Keighley presentan la Nova Games Foundation

La Nova Games Foundation, creada por Mark Cerny y Geoff Keighley, otorgará anualmente $100,000 a 20 jóvenes diseñadores en 13 universidades de 8 países.

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Cerny & Keighley Launch Nova Games Foundation

Si alguna vez has querido crear tu propio videojuego pero no tenías idea de cómo financiarlo, la Nova Games Foundation es exactamente el tipo de iniciativa que podría cambiar tu trayectoria. Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 4 y PlayStation 5, y Geoff Keighley, presentador de The Game Awards y Summer Game Fest, anunciaron hoy que han lanzado conjuntamente la Nova Games Foundation, una organización independiente sin fines de lucro que otorgará becas de $100,000 a 20 jóvenes diseñadores de videojuegos cada año.

Esto no es un acuerdo con un publisher. Nova no toma capital, no adquiere participación en la propiedad ni se queda con una parte de nada de lo que crees. Es filantropía pura de parte de dos de los nombres más reconocibles de la industria.

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Lo que la fundación ofrece realmente

Cada becario de Nova recibe una subvención base de $100,000. Solo eso sitúa el gasto anual mínimo del programa en $2 millones para los 20 beneficiarios. Sin embargo, aquí está el detalle: para aproximadamente una cuarta parte de esos becarios, la financiación puede ser significativamente mayor. Los proyectos que alcancen hitos de desarrollo pueden calificar para hasta $500,000 adicionales, lo que significa que un solo becario podría recibir hasta $600,000 en apoyo total.

El dinero viene acompañado de mentoría por parte de figuras establecidas de la industria de los videojuegos. Keighley comentó que decenas de directores de juegos líderes ya han expresado su interés en contribuir con su tiempo. Josef Fares, fundador de Hazelight Studios y el director detrás de It Takes Two y Split Fiction, ya está involucrado tanto a través de una donación como de un compromiso para asesorar a futuros becarios. Fares señaló que el programa brinda a la próxima generación de creadores la libertad de explorar sus ideas y dar vida a sus propias visiones.

Cerny y Keighley han realizado donaciones personales multimillonarias para establecer la fundación. Keighley fue directo sobre la intención: "Nova es filantropía: no estamos tomando capital ni buscando recuperar las subvenciones".

Las universidades involucradas y cuándo puedes postularte

La primera cohorte de Nova se seleccionará de los estudiantes de las clases de 2026 y 2027 de 13 programas de diseño de videojuegos afiliados en 8 países. Las universidades confirmadas incluyen New York University y la University of Southern California en EE. UU., Abertay University en Escocia, Cnam-Enjmin en Francia, TH Köln en Alemania y el Royal Melbourne Institute of Technology en Australia. La lista completa de instituciones participantes aún está por anunciarse.

Las solicitudes se abren en diciembre de 2026. El primer grupo de becarios de Nova se anunciará en marzo de 2027.

Nova ha contratado a John Maconga como director ejecutivo y a Ashley Corrigan, exdirectora de la Game Developers Conference, como jefa de subvenciones. Esa es una contratación significativa. Corrigan pasó años dirigiendo la GDC, lo que significa que entiende exactamente lo que necesitan los desarrolladores emergentes y dónde suelen estar las brechas de apoyo.

Por qué Cerny y Keighley construyeron esto

La fundación no surgió de una reunión de negocios. Cerny y Keighley han estado reuniéndose para cenar varias veces al año en Los Ángeles durante aproximadamente una década, y sus conversaciones siempre volvían a la misma pregunta: ¿qué podrían hacer realmente por la próxima generación de directores de videojuegos?

Cerny lo expresó claramente: "Me acerco al final de mi carrera. Aún no he terminado, pero retribuir, de la mejor manera posible, es algo que tengo muy presente en estos días".

Keighley se inspiró en modelos de becas establecidos como la Rhodes Scholarship y las subvenciones de la MacArthur Foundation. Señaló a Jenova Chen, el graduado de la USC que pasó a dirigir Flower y Journey en thatgamecompany, como el tipo de trayectoria creativa que Nova espera fomentar más. El enfoque declarado de la fundación son los videojuegos con "valor artístico, literario y social", y busca específicamente creadores capaces de liderar un equipo pequeño a través de un ciclo de desarrollo completo, no solo conceptos sólidos en papel.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando ven noticias como esta es lo rara que es realmente la financiación sin condiciones en el desarrollo de videojuegos. La mayor parte del dinero externo viene con control del publisher, participaciones de capital o exclusividad de plataforma. Nova no ofrece nada de ese equipaje.

Construyendo algo que trascienda a sus fundadores

Tanto Cerny como Keighley son explícitos en que Nova no pretende ser una operación de dos personas para siempre. El objetivo es una dotación más amplia respaldada por individuos y empresas de toda la industria de los videojuegos, y Cerny estima que ese proceso podría tomar de 10 a 20 años para desarrollarse por completo. La clave aquí es que no están esperando a esa dotación para comenzar a generar un impacto. Las primeras solicitudes se abren en diciembre y la clase inaugural será nombrada en marzo de 2027.

Si eres estudiante de diseño de videojuegos en uno de los 13 programas afiliados, o conoces a alguien que lo sea, vale la pena seguir esto de cerca. Para los jugadores, la recompensa a largo plazo es más interesante: Nova está tratando explícitamente de producir la próxima generación de directores con la libertad creativa para hacer videojuegos bajo sus propios términos, sin que un publisher moldee la visión desde el primer día.

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actualizado

9 de septiembre, 2026

publicado

9 de septiembre, 2026

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