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Mark Gordon deja la dirección de Treyarch tras 22 años

Mark Gordon abandona Treyarch tras 22 años. Yale Miller y Kevin Hendrickson asumen la codirección del estudio durante esta etapa de transición para la franquicia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 16 de jun, 2026

20th Anniversary

Mark Gordon deja Treyarch. El estudio confirmó su salida en redes sociales, señalando que Gordon se retira tras 22 años para emprender el siguiente capítulo de su carrera. No se han compartido detalles sobre qué hará a continuación. En su lugar, Yale Miller y Kevin Hendrickson tomarán las riendas del estudio como codirectores de ahora en adelante. Ambos han pasado años en Activision y cuentan con múltiples créditos en Call of Duty.

Para los fans de Call of Duty: Mobile, vale la pena observar los efectos secundarios de esto. El ADN creativo de Treyarch, particularmente el universo de Black Ops, alimenta directamente el contenido de temporada, la lista de operadores y la selección de armas del videojuego móvil. Un cambio en el liderazgo del estudio puede transformar silenciosamente qué direcciones se priorizan cuando surgen esas decisiones de contenido entre franquicias.

Las salidas continúan en Treyarch

La salida de Gordon es la segunda partida de alto perfil del estudio en los últimos años. David Vonderhaar, el veterano director de diseño del estudio y arquitecto de la experiencia multijugador de Black Ops en múltiples entregas, se fue anteriormente para fundar su propio estudio. Perder a dos de los nombres más reconocibles vinculados a la identidad de Black Ops en un periodo corto es un cambio significativo, incluso si el trabajo de desarrollo diario continúa.

La cuestión es esta: estas salidas no ocurren en el vacío. Treyarch está atravesando un momento complicado. Black Ops 7 resultó ser una decepción comercial después de que Black Ops 6 fuera un éxito genuino, y no se espera que el estudio lance otro título de Call of Duty en aproximadamente dos años. Infinity Ward tiene programado Modern Warfare 4 para finales de este año, y Sledgehammer Games está en fila para el año siguiente.

En qué está trabajando Treyarch realmente ahora mismo

Sin un nuevo lanzamiento principal en el horizonte inmediato, Treyarch ha mantenido activo Black Ops 7. El estudio añadió recientemente una lista de partidas llamada Black Ops Classic, que trae de vuelta mapas antiguos de la serie y ajusta la sensación de juego para que coincida más estrechamente con el estilo original de Black Ops. Es una respuesta directa a los comentarios de los jugadores sobre la dirección actual del videojuego.

tip
Han surgido filtraciones en el backend de PlayStation que sugieren que podrían estar en desarrollo ports de Black Ops 1 y Black Ops 2 para hardware moderno. Activision no ha confirmado nada oficialmente.

Esa lista de partidas Black Ops Classic ha alimentado las especulaciones de que esos posibles relanzamientos están más cerca de lo que Activision admite. No está claro si Miller y Hendrickson acelerarán o ajustarán esos planes bajo su nuevo liderazgo.

Un estudio en transición

Veintidós años es una trayectoria larga en cualquier estudio. El periodo de Gordon en Treyarch cubre básicamente toda la historia de la franquicia Black Ops, desde sus orígenes hasta su estado actual. Miller y Hendrickson son figuras conocidas dentro de Activision, lo que debería proporcionar cierta estabilidad, pero la duda sobre la dirección creativa es real.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en transiciones de liderazgo como esta es cuánto tiempo tardan en aparecer los efectos. El próximo videojuego de Treyarch todavía está a años de distancia, y las decisiones que se están tomando en la preproducción ahora mismo definirán cómo será esa entrega. Las personas a cargo de esas decisiones acaban de cambiar.

Para los jugadores que siguen el contenido de Call of Duty en todas las plataformas, la colección de guías de Call of Duty: Mobile es un buen lugar para rastrear cómo los cambios en la franquicia se traducen eventualmente en la experiencia móvil. El panorama general sobre cómo estos cambios en el estudio afectan los videojuegos que realmente estás jugando se cubre en el centro de guías de gaming a medida que surja más información.

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Eliza Crichton-Stuart

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16 de junio, 2026

publicado

16 de junio, 2026

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