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Hands-on report: Marvel's Wolverine – PlayStation.Blog
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Marvel's Wolverine: Guía de niveles de furia y sistema de combate

Los avances de Marvel's Wolverine detallan un sistema de furia de tres niveles que evoluciona el estilo de combate de Logan a medida que se llena el medidor.

Larc

Larc

•

updatedLabel 13 de ago, 2026

Hands-on report: Marvel's Wolverine – PlayStation.Blog

Ya están disponibles las primeras impresiones de Marvel's Wolverine, y el detalle del que más se habla es el sistema de furia. Específicamente, cómo se acumula a través de tres niveles distintos y cambia fundamentalmente la forma en que Logan pelea.

Cómo funciona realmente el medidor de furia

El ciclo principal es sencillo: conecta combos, acumula furia. Lo que lo hace interesante es lo que sucede a medida que ese medidor sube. Cada nivel no es solo un multiplicador de daño. Es un cambio significativo en lo que Logan puede hacer.

En el Rage Tier 1, juegas como un peleador rápido y agresivo. Los combos golpean fuerte y el impulso se siente bien. Pero el Tier 2 es donde las cosas empiezan a ponerse serias. Los ataques golpean notablemente más fuerte y Logan desbloquea Last Stand, una mecánica que le permite consumir furia para recuperarse si cae derrotado por completo. Eso no es poca cosa. Obtener una segunda oportunidad a mitad de la partida sin tener que recargar desde un punto de control cambia la confianza con la que puedes jugar.

El Rage Tier 3 es al que las impresiones volvieron constantemente. Los ataques se vuelven significativamente más poderosos y los golpes críticos brutales pasan a estar disponibles. Estos no son solo números más grandes. Abren oportunidades de remate específicas, como arrebatarle la katana a un ninja de Hand en medio de la pelea y clavársela de vuelta, o atrapar un arco en el aire para usarlo como arma improvisada. Las impresiones describen que la respiración de Logan se vuelve más fuerte y primitiva, y su visión se estrecha mientras destroza grupos de enemigos. Parece que Insomniac encontró una forma mecánica de hacerte sentir el personaje, no solo controlarlo.

Paradas, técnicas y el ADN de Spider-Man

El sistema de furia no existe de forma aislada. Las impresiones señalan que el combate también incluye paradas y técnicas especiales que se pueden mejorar y asignar a los botones direccionales, de forma similar a como Insomniac manejó las habilidades en los títulos de Spider-Man. Ese es un ancla de diseño inteligente. Los jugadores que vienen de esos juegos reconocerán la lógica de los controles de inmediato, mientras que el medidor de furia le da a Wolverine algo distintivo que encaja con su personaje.

Kristen Zitani, Gerente de Comunicaciones de Contenido de Sony Interactive Entertainment, describió controlar a Logan como una ráfaga que conectaba su adrenalina directamente con la furia del personaje. Ese es el tipo de retroalimentación que sugiere que el sistema ha sido ajustado cuidadosamente, no solo diseñado en papel.

consejo
Marvel's Wolverine se lanza exclusivamente en PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026.

Exploración y mejoras más allá de la pelea

El combate es el protagonista, pero las impresiones también mencionaron lo que sucede entre peleas. Las cajas ocultas contienen materiales de mejora básicos, botellas de whisky coleccionables están dispersas por los niveles, y las Nightmare Doors ofrecen algo más inusual. Estas transportan a Logan a una cabaña onírica donde pruebas de velocidad cronometradas reimaginan las ubicaciones del videojuego como desafíos verticales. Completarlas desbloquea recuerdos olvidados de su pasado, vinculando el contenido opcional directamente con la historia.

Las mejoras también se extienden al atuendo y las garras de Logan, aunque los detalles específicos sobre esos sistemas no se explicaron por completo en la vista previa.

Lo que esto significa para el juego completo

Insomniac ya ha confirmado que Marvel's Wolverine es un videojuego de acción lineal en lugar de uno de mundo abierto, sobre lo cual puedes leer más en nuestro desglose de la estructura del juego. El sistema de furia encaja bien con esa estructura. Los videojuegos de acción lineal dependen de qué tan satisfactorio se sienta el combate momento a momento, y tres niveles crecientes con desbloqueos mecánicos distintos le dan a cada encuentro un arco potencial.

El lanzamiento del 15 de septiembre está a un mes de distancia. Si el juego completo cumple con lo que describen estas impresiones, Insomniac podría tener otro fuerte exclusivo de PS5 en sus manos. Para todo lo confirmado hasta ahora, la colección de guías de Marvel's Wolverine es el mejor lugar para mantenerse al tanto a medida que surjan más detalles.

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Larc

Escritor de contenido

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updated

13 de agosto, 2026

posted

13 de agosto, 2026

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