Over 33 Million Players in GCC Countries
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Más de 33 millones de jugadores en países del CCG

Informe de Niko Partners y Saudi Esports Federation sobre el mercado gaming en GCC: tendencias, demografía, ingresos y estrategias de localización.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 7 de jun, 2026

Over 33 Million Players in GCC Countries

Un nuevo informe publicado en colaboración entre Niko Partners y la Saudi Esports Federation ha aportado información fundamental sobre el panorama de los videojuegos en Oriente Medio, particularmente en la región del Consejo de Cooperación del Golfo (GCC). Esta región, que consta de Baréin, Kuwait, Omán, Catar, Arabia Saudita y los EAU, presenta un conjunto único de oportunidades y desafíos para los desarrolladores de videojuegos, especialmente en las áreas de localización y adaptación cultural.

Con más de 420 millones de hablantes de árabe a nivel mundial, incluidos 60 millones de personas en todo el GCC, la localización se ha vuelto esencial para aprovechar este mercado en crecimiento. La importancia de una localización adecuada va más allá del idioma; incluye matices culturales que resuenan con los jugadores, mejorando la interacción y retención de los usuarios.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Informe de Niko Partners y la Saudi Esports Federation

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El mercado de videojuegos en el GCC

En 2023, el mercado de videojuegos en los países del GCC experimentó un crecimiento significativo. Hubo 33.7 millones de jugadores en la región, lo que contribuyó a unos ingresos totales de $2.24 mil millones. Arabia Saudita emergió como el mercado más grande dentro de la región, representando 49.5% de los ingresos totales y 61.7% de la población de jugadores. En conjunto, Arabia Saudita y los EAU conforman casi 80% de todos los ingresos por videojuegos en la región.

Niko Partners pronostica que para 2028, el mercado de videojuegos en el GCC alcanzará los $3.24 mil millones, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 7.7%. Se espera que el número de jugadores crezca un 2.9% anual, alcanzando los 38.9 millones para 2028. Se proyecta que el ingreso promedio por usuario (ARPU) aumente de $66.34 en 2023 a $83.3 en 2028.

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Modelo de mercado GCC-6 que muestra el crecimiento (2023-2028)

Demografía y preferencias de los jugadores

El perfil del jugador en la región del GCC refleja una audiencia predominantemente joven y masculina. Una encuesta de diciembre de 2023 muestra que el 69% de los jugadores en la región son hombres, y el 62.3% de los encuestados tiene menos de 34 años. Una mayoría significativa, el 91.7%, juega en dispositivos móviles, mientras que el 61.9% también utiliza PC, y el 55.3% juega en consolas. Las plataformas emergentes como los televisores inteligentes y la realidad virtual (VR) también están ganando terreno, con un 24.6% y 10.1% de los encuestados utilizando estas plataformas, respectivamente.

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Distribución de género y preferencias de los jugadores

A pesar de la amplia gama de plataformas de juego, los géneros más populares entre los jugadores del GCC son deportes (57.9%), peleas (53.8%) y juegos de acción (53%). Los juegos Free-to-play (F2P) dominan el mercado, con un 83.6% de los jugadores prefiriendo este modelo, seguidos por los juegos premium, favorecidos por el 66% de los encuestados.

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Preferencias de género de videojuegos

Panorama económico de los jugadores

La encuesta también reveló información sobre el estado económico de los jugadores en el GCC. Una mayoría (56.6%) de los encuestados gana menos de $30,000 por año, mientras que el 9.4% gana más de $100,000. Esta disparidad en los ingresos tiene un impacto directo en los tipos de juegos y métodos de pago utilizados. Las tarjetas de crédito son el método de pago más común (61.2%), seguidas por las billeteras digitales (54.5%), tarjetas de débito (53.6%) y tarjetas de regalo o de recarga (41.7%).

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Panorama económico - Métodos de pago

Localización y representación cultural

Si bien el 40.9% de los jugadores en la región del GCC prioriza la localización al árabe, una parte importante de los jugadores se siente cómoda con el inglés. Sin embargo, los elementos culturales son de gran importancia para la mayoría de la comunidad de jugadores en la región. Aproximadamente el 75% de los encuestados cree que la incorporación de la cultura árabe en los videojuegos es esencial. Esta representación cultural no solo fomenta una conexión más profunda con la base de jugadores, sino que también ayuda a los desarrolladores a destacar en un mercado competitivo.

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Preferencias de localización de videojuegos

El futuro de los videojuegos en el GCC

A medida que el mercado de videojuegos en el GCC continúa creciendo, las estrategias de localización seguirán siendo un componente clave del éxito. Los desarrolladores que incorporen eficazmente elementos culturales y adapten sus juegos a las preferencias de los jugadores del GCC estarán mejor posicionados para captar y retener a esta audiencia en expansión.

La asociación entre Niko Partners y la Saudi Esports Federation ofrece a los desarrolladores de videojuegos la información necesaria para construir estrategias efectivas. El aumento del ARPU, junto con la creciente demanda de juegos que reflejen la cultura local, presenta una oportunidad única para las empresas de videojuegos que buscan lograr un impacto duradero en la región.

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Importancia de personajes, historias, cultura y entornos árabes en los videojuegos

Reflexiones finales

El mercado de videojuegos del GCC está preparado para un crecimiento sustancial en los próximos años, con Arabia Saudita y los EAU a la cabeza. Es probable que los desarrolladores que prioricen la localización, no solo en el idioma sino también en la representación cultural, vean una mayor interacción y éxito a largo plazo.

El informe de Niko Partners y la Saudi Esports Federation proporciona datos e información valiosos que pueden ayudar a dar forma a estas estrategias, asegurando que las empresas de videojuegos puedan aprovechar eficazmente el creciente mercado de MENA. Puedes leer el informe completo aquí.

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actualizado

7 de junio, 2026

publicado

7 de junio, 2026

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