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Más del 70% de las mujeres juegan, pero solo el 50% paga

Un estudio de Newzoo revela la gran presencia de mujeres gamers, sus preferencias y la importancia de la diversidad en los juegos para ambos sexos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 1 de abr, 2026

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En un cambio significativo que refleja la evolución del panorama de los videojuegos, un estudio reciente realizado por Newzoo arroja luz sobre la sustancial presencia de jugadoras, junto con información sobre sus preferencias y la creciente importancia de la diversidad dentro de la industria de los videojuegos.

En este análisis profundo, desglosaremos los datos más recientes del Estudio Global de Jugadores de Newzoo, observando específicamente cómo más del 72% de las mujeres juegan videojuegos, pero solo el 50% de las jugadoras pagan por sus videojuegos. También abordaremos puntos importantes para cualquier desarrollador de videojuegos, para ayudarlos a comprender mejor las experiencias y preferencias que las mujeres desean de sus videojuegos y cómo pueden comportarse como jugadoras.

Más del 70% de las mujeres juegan videojuegos, pero solo la mitad son jugadoras que pagan

Más del 70% de las mujeres juegan, pero solo el 50% paga

Crecimiento de las jugadoras

Según los hallazgos, un notable 72% de las mujeres participan activamente en los videojuegos, lo que marca un cambio notable de las percepciones tradicionales de los videojuegos como una actividad predominantemente dominada por hombres. Entre quienes se identifican como jugadores, casi la mitad son mujeres, con un 45% de jugadoras en comparación con un 55% de hombres.

Una revelación particularmente intrigante del estudio es el hecho de que la mitad de las jugadoras son jugadoras activas que pagan, lo que indica una considerable inversión y compromiso con la experiencia de juego. Además, si bien una parte significativa de las jugadoras puede no identificarse personalmente como jugadoras, los datos sugieren una presencia sustancial de mujeres en la comunidad de jugadores, particularmente en el ámbito de los videojuegos móviles, donde el 44% de las jugadoras participan exclusivamente.

Más del 70% de las mujeres juegan videojuegos, pero solo la mitad son jugadoras que pagan

Tu audiencia se involucra con los videojuegos de múltiples maneras

Diversidad en los videojuegos

Además, el estudio subraya la creciente importancia de la diversidad y la inclusión dentro del panorama de los videojuegos. Tanto los jugadores como las jugadoras expresan un sentimiento compartido con respecto a la importancia de la diversidad en los videojuegos, con un 65% de hombres y un 62% de mujeres enfatizando su importancia. Este reconocimiento subraya un cambio en las actitudes dentro de la comunidad de jugadores, abogando por representaciones más inclusivas que resuenen con una audiencia diversa.

Profundizando en las preferencias de juego, el estudio revela información sobre los hábitos de juego de las jugadoras en diferentes plataformas. Si bien los videojuegos móviles siguen siendo populares entre las jugadoras, con una proporción significativa que se dedica exclusivamente a este formato, los datos también destacan una creciente presencia de "jugadoras hardcore" en las plataformas de consola y PC, que comprenden el 38% y el 36%, respectivamente.

Más del 70% de las mujeres juegan videojuegos, pero solo la mitad son jugadoras que pagan

Nivel de identificación de jugadores por el total de jugadores

Consideraciones finales

Estos hallazgos no solo significan una evolución positiva en la cultura de los videojuegos, sino que también tienen implicaciones significativas para los desarrolladores de videojuegos y las partes interesadas de la industria. Comprender las preferencias y los comportamientos de las jugadoras es crucial para crear experiencias de juego más inclusivas y atractivas que resuenen con una audiencia diversa.

A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, adoptar la diversidad y la inclusión no es solo una cuestión de importancia cultural; también representa un imperativo estratégico para impulsar el crecimiento y cultivar una base de jugadores leales. Al satisfacer las diversas necesidades y preferencias de los jugadores, los desarrolladores pueden fomentar conexiones más profundas con su audiencia, lo que en última instancia conduce a un mayor éxito en el competitivo mercado de los videojuegos.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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