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Over 80% of People Play Games Globally
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Más del 80% de la población mundial juega a videojuegos

Analizamos la evolución del gaming en 2024: preferencias de la Generación Alpha, hábitos de consumo y géneros populares en un mercado global en constante cambio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 9 de jun, 2026

Over 80% of People Play Games Globally

Los nuevos datos de una encuesta global a 73,000 participantes en 36 países muestran que los videojuegos se han convertido en una fuerza cultural dominante, con la Generación Alfa dedicando ahora más tiempo a jugar que a navegar por redes sociales. Los hallazgos revelan cómo los diferentes grupos de edad interactúan con los videojuegos, qué juegan y cuánto gastan en las distintas plataformas.

Más del 80% de las personas juegan videojuegos a nivel mundial

Más del 80% de las personas juegan videojuegos a nivel mundial

Más del 80% de las personas juegan videojuegos a nivel mundial

Los datos de la encuesta de 2024 muestran que el 80% de las personas a nivel mundial juega videojuegos, el 64% ve contenido de gaming y el 35% participa en comunidades o discusiones sobre videojuegos. Las generaciones Alfa y Z lideran la participación, con más del 90% de ambos grupos interactuando con videojuegos de alguna forma. La Generación Alfa ha cruzado un umbral: ahora pasan 5.2 horas a la semana jugando en comparación con 5.1 horas en redes sociales, siendo la primera generación en invertir esa proporción.

  • El gaming está firmemente arraigado en la cultura global. El ochenta por ciento de los consumidores juega videojuegos y el 85% interactúa con ellos de alguna forma, incluyendo la visualización y actividades comunitarias.
  • Los jugadores de consola y PC muestran un alto comportamiento de gasto. Los jugadores de PC o consola gastan más en promedio que sus contrapartes en móviles, con una parte sólida de jugadores gastando más de $25 al mes en videojuegos.
  • Los jugadores de todo el mundo están ávidos por la próxima gran novedad. El treinta y uno por ciento de los jugadores de PC o consola a menudo busca videojuegos nuevos o en tendencia, con algunas regiones indexando más alto en esa estadística que otras.
Más del 80% de las personas juegan videojuegos a nivel mundial

Más del 80% de las personas juegan videojuegos a nivel mundial

Géneros de videojuegos populares entre generaciones

Los videojuegos de aventura se clasifican como el género más popular para la Generación Alfa, la Gen Z y los millennials. Los jugadores de mayor edad se inclinan por los videojuegos de rompecabezas. La Gen Z muestra gustos más amplios, con un fuerte interés en shooters y videojuegos de pelea. Sus franquicias principales: Minecraft, Call of Duty y Grand Theft Auto.

Géneros de videojuegos populares entre generaciones

Principales géneros y franquicias de videojuegos que juega la Gen Z

Preferencias de plataforma y participación social

Los jugadores de PC y consola valoran los entornos de mundo abierto (66%) y las narrativas sólidas (65%). Los jugadores más jóvenes gravitan hacia funciones sociales como completar tareas, combate colaborativo y socialización general.

Los usuarios de PC y consola tienen sesiones de juego más largas, con un promedio de 2.1 horas por día, pero los jugadores móviles juegan con mayor frecuencia, 3.4 días por semana frente a 2.6 a 2.7 días en consola o PC. Los totales semanales terminan siendo similares en todas las plataformas.

Más del 80% de las personas juegan videojuegos a nivel mundial

Participación en videojuegos por generación

Hábitos de gasto en PC, consola y móvil

Los jugadores de consola son los que más gastan, con el 22% invirtiendo más de $25 mensuales en videojuegos. Los jugadores de PC siguen con el 15% y los móviles con el 8%. Casi la mitad de los jugadores móviles no gasta nada, con el 71% limitándose a títulos gratuitos en comparación con el 47% en PC y el 36% en consola. Las mujeres gamers en todas las plataformas están cada vez más dispuestas a pagar por videojuegos, un cambio que atraviesa a todas las generaciones.

Más del 80% de las personas juegan videojuegos a nivel mundial

Gasto en videojuegos y contenido dentro del juego

Audiencia que busca nuevos videojuegos y experiencias

Un subconjunto de jugadores altamente activos busca constantemente nuevos títulos. Este grupo se inclina hacia finales de los 20 años, posee múltiples plataformas (45% tiene dos, un tercio tiene tres), juega casi el doble que el jugador promedio y es 62% masculino. Los videojuegos de aventura encabezan sus preferencias. La calidad de los gráficos y las mecánicas de supervivencia son importantes para ellos.

La consola domina este segmento de alto gasto: el 82% pagó por videojuegos en los últimos seis meses. Más del 90% consume contenido de gaming en redes sociales y el 73% participa en comunidades de gaming. Instagram, YouTube y Facebook llegan cada uno a más del 65% de esta audiencia.

Más del 80% de las personas juegan videojuegos a nivel mundial

Perfil de pago de jugadores de PC / consola que a menudo buscan videojuegos nuevos o en tendencia

Tendencias regionales y mercados emergentes

Los jugadores en el sudeste asiático, Medio Oriente y el norte de África, y América Latina muestran el mayor interés en nuevos proyectos de gaming. China, India, Tailandia, Egipto, Arabia Saudita y Vietnam encabezan la lista. Los EAU, Filipinas, Brasil, Singapur, Indonesia, Taiwán, México y Sudáfrica los siguen de cerca.

Más del 80% de las personas juegan videojuegos a nivel mundial

Distribución geográfica de jugadores de PC/consola

Relevancia para el web3 gaming

El cambio de la Generación Alfa hacia los videojuegos por encima de las redes sociales, combinado con su apetito por experiencias inmersivas y orientadas a la comunidad, se alinea con la visión descentralizada y centrada en el jugador del web3 gaming. Los jugadores más jóvenes prefieren entornos de mundo abierto, colaboración social y el descubrimiento de nuevo contenido; todas áreas donde web3 puede ofrecer ecosistemas personalizados y propiedad del jugador.

El fuerte interés de los mercados emergentes apunta a una audiencia global que podría responder bien a la inclusión financiera, la accesibilidad y los modelos de ganancias que ofrece web3. A medida que web3 evoluciona, estos patrones sugieren un camino a seguir: combinar entretenimiento, propiedad y comunidad de formas que el gaming tradicional no ha hecho. Puedes leer el informe completo aquí.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes, Educativo

updated

9 de junio, 2026

posted

9 de junio, 2026

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