MBC Game Studio presentó 1001: Threads of Mizan en el Opening Night Live durante la Gamescom, y el gancho central del videojuego es exactamente lo que parece: vuelas alfombras mágicas a través de un extenso mundo de fantasía árabe y las usas para derrotar a Jinn de una escala verdaderamente colosal. La revelación llegó junto con un demo jugable en el piso de exhibición de la Gamescom, lo cual es un primer movimiento audaz para un estudio completamente nuevo.
El videojuego admite de 1 a 3 jugadores con un sistema de co-op de entrada y salida (drop-in, drop-out), y apunta a un lanzamiento simultáneo en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Steam y Epic Games Store. Aún no se ha confirmado ninguna ventana de lanzamiento.
Tres héroes, una guerra antigua
La historia es narrada por Shahrazad, la legendaria narradora de Las mil y una noches, y sigue a tres héroes: Yusra, una cazadora de reliquias que pelea con un arco; Malik, un guerrero pesado; y Sufyan, un pirata que empuña una espada látigo capaz de realizar ataques de área. Cada personaje se juega de forma distinta, y el demo dejó claro que sus diferentes kits están diseñados para complementarse entre sí durante las peleas contra jefes en lugar de solaparse.
La narrativa establece una guerra entre el mundo humano y los Jinn, seres sobrenaturales antiguos de la tradición árabe e islámica que viven en un reino paralelo. Dos reyes, uno humano y otro Jinn, construyeron una vez una civilización compartida antes de que el miedo y la traición la destruyeran. Esa historia de fondo no es solo un adorno. Se integra directamente en el diseño de enemigos del videojuego, con criaturas Jinn que van desde enemigos estándar hasta colosos que llenan la pantalla.
El director creativo Lars Bonde comparó la escala de ciertos encuentros con Shadow of the Colossus, y la pelea final del demo contra una criatura llamada el Sand Knight lo respalda. También está Najou, una princesa Jinn caída descrita como un coloso que requiere que todo el equipo de tres jugadores la distraiga y la derrote.
El sistema de alfombras realiza un trabajo mecánico real
Aquí está el punto: el desplazamiento en alfombra voladora en un videojuego de acción triple A podría sentirse fácilmente como un truco añadido a un ciclo de combate estándar. Por lo que vimos en el demo, no es así. Las alfombras son el núcleo de cómo interactúan el movimiento y el combate. Hacen que las peleas sean rápidas y posicionales, son la forma en que alcanzas los puntos débiles de los enemigos grandes y son lo que hace que el mundo realmente valga la pena explorar a gran velocidad.
Bonde describió el sistema de alfombras como la respuesta a una pregunta de diseño específica: ¿cómo construyes una aventura épica a escala de un solo jugador que funcione de forma cooperativa sin que se sienta como si un jugador solo estuviera siguiendo a otro? La respuesta, al parecer, es darles a todos un vehículo que haga que el movimiento independiente se sienta natural mientras mantiene al equipo conectado espacialmente durante las peleas.
Un estudio construido específicamente para este videojuego
MBC Game Studio fue fundado hace aproximadamente dos años, respaldado por MBC Group, la compañía de medios más grande de Medio Oriente. El CEO Daniel Engelhardt provino de Lionsgate Games, el COO Trevor Williams y el equipo más amplio provienen de BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal y Bungie. El director del videojuego Scott Lussier completa el liderazgo.
El estudio cuenta con personas de 18 países diferentes en el equipo, y trajeron historiadores literarios locales y expertos culturales desde el inicio del desarrollo en lugar de como consultores después del hecho. La actriz narradora es de la región. El equipo tiene hablantes nativos tanto de inglés como de árabe.
Engelhardt fue directo sobre lo que el respaldo de MBC significa realmente en la práctica: apoyo financiero para una construcción lenta y metódica con libertad creativa para desarrollar nuevas IP en lugar de licenciar propiedades existentes. El estudio tiene su propia operación de publicación integrada con el equipo de desarrollo, lo cual es inusual y vale la pena señalar dado lo frecuente que es que la falta de alineación entre la publicación y el desarrollo descarrile los lanzamientos de nuevas IP.
El videojuego funciona con Unreal Engine y el equipo tiene una política firme contra el uso de IA generativa en el desarrollo.
Lo que esta revelación señala realmente
Las nuevas IP triple A son realmente raras en este momento. La mayoría de los editores se están retirando hacia secuelas y extensiones de live service, por lo que un estudio completamente nuevo que apuesta por un videojuego de acción triple A global con un lanzamiento multiplataforma simultáneo es el tipo de apuesta que o bien rinde grandes frutos o se convierte en una historia de advertencia. Engelhardt lo reconoció, diciendo que el videojuego tiene que ser grandioso para que el estudio tenga éxito.
La mitología de Las mil y una noches es muy adecuada para los videojuegos de formas que no se han explorado completamente. Alfombras voladoras, criaturas sobrenaturales masivas, un mundo que abarca dos reinos paralelos y un elenco de héroes con arquetipos distintos son todas mecánicas esperando a suceder. 1001: Threads of Mizan no es el primer videojuego en aprovechar esta tradición, pero es el primero en poner esa tradición en el centro de un videojuego de acción cooperativa triple A construido desde cero alrededor de ella.
Para los jugadores que quieran seguir el progreso del videojuego, el espacio de juegos de aventura se ha estado calentando con nuevos lanzamientos ambiciosos, y 1001: Threads of Mizan parece una de las entradas más interesantes que vienen en camino. Si también sigues otros próximos títulos de acción y aventura, el centro de guías de gaming es un buen lugar para mantenerse al día sobre lo que vale la pena dedicarle tiempo una vez que estos juegos finalmente se lancen.








