Los cofundadores de Studio Wildcard, Jeremy Stieglitz y Jesse Rapczak, han confirmado que Atlas, el problemático videojuego de supervivencia pirata de su estudio, está influyendo directamente en el próximo DLC Tides of Fortune de Ark: Survival Ascended. La expansión traerá la construcción de barcos personalizables y física oceánica simulada al videojuego de supervivencia con dinosaurios este verano.

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Lecciones aprendidas de un lanzamiento problemático
Atlas se lanzó en diciembre de 2018 como un ambicioso videojuego de supervivencia pirata de mundo abierto, pero inmediatamente se encontró con problemas graves. Los problemas de rendimiento, los cierres inesperados y las decisiones de diseño castigadoras lo sepultaron bajo reseñas negativas. A diferencia de Ark: Survival Evolved, nunca se recuperó.
Stieglitz habló abiertamente sobre lo que salió mal con el proyecto, calificándolo como una lección sobre lo que no se debe hacer.
"Realmente no funcionó para nosotros, porque tenía una tecnología increíble y algunas ideas locas y geniales, pero como bucle de juego, tenía muchos problemas", explicó Stieglitz. "Atlas es, por así decirlo, tecnología increíblemente genial, pero dejó muchas lecciones de diseño de juego sobre lo que no se debe hacer".
El problema fundamental fue la fricción acumulada. En Atlas, los troncos de los árboles talados solo podían transportarse de uno en uno, los barcos se construían tabla por tabla y una sola pérdida catastrófica podía borrar 50 horas de progreso. Las ideas que sonaban convincentes sobre el papel se volvieron agotadoras en la ejecución.
"Todas estas cosas suenan muy interesantes en teoría, pero las juntas todas y ¿cuál es el resultado? Un videojuego que es increíblemente castigador, y si tomas una decisión equivocada, acabas de perder 50 horas de progreso", dijo Stieglitz.
Lo que Tides of Fortune trae a Ark
A pesar de que el videojuego no logró conectar con los jugadores, Stieglitz sostiene que la tecnología subyacente era legítimamente impresionante, especialmente las mecánicas de navegación, la simulación del agua y la física de los barcos. Esos sistemas se están adaptando para Tides of Fortune.
Esto es lo que incluye el nuevo DLC:
- Construcción de barcos personalizables con accesorios, cañones y estructuras de cubierta construidas por el jugador
- Física oceánica simulada con olas realistas, estelas espumosas y una iluminación dinámica del agua
- Menos grind en comparación con Atlas, con una construcción y reemplazo de barcos diseñados para requerir mucho menos tiempo
- Compatibilidad con dinosaurios, para que aún puedas llevar a tus criaturas domesticadas a bordo
Rapczak señaló que la mejora del océano se extiende más allá del propio DLC. "El agua de Ark es famosamente plana y poco interesante, y tener una física oceánica simulada por red es genial", dijo. "No solo para esto, sino también para los modders y la capacidad general del motor".

Opciones de personalización de la cubierta del barco
Stieglitz enfatizó que el trabajo previo del estudio con Atlas hace que esto sea técnicamente posible. "Sabemos cómo trabajar con los sistemas de agua. Sabemos cómo trabajar con los sistemas de física y los sistemas de red para lograrlo", dijo. "Se basa en nuestra experiencia con esas mecánicas de Atlas, y esperamos destilarlo en una forma más accesible de lo que Atlas fue alguna vez".
La diferencia crítica es la accesibilidad. La versión de Tides of Fortune elimina el brutal bucle de progresión que definía a Atlas mientras conserva las partes que realmente funcionaban. Perder tu barco no significará empezar desde cero.
El legado de Atlas
Atlas se desarrollaba en un enorme mundo oceánico conectado a través de múltiples servidores, lo que permitía a los jugadores navegar entre ellos mientras recolectaban recursos y luchaban contra rivales. La ambición era genuina, pero la ejecución creó un videojuego que castigaba activamente la experimentación y los errores.
Piensa en Tides of Fortune menos como una secuela de Atlas y más como una extracción dirigida de sus ideas más fuertes, refinadas a través de todo lo que Studio Wildcard ha aprendido sobre lo que los jugadores de Ark realmente quieren.
Consejo profesional: Si Atlas te decepcionó en 2018, este DLC merece tu atención. El estudio lo está diseñando explícitamente para evitar las trampas que acabaron con el original.
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué es el DLC Tides of Fortune para Ark: Survival Ascended?
Tides of Fortune es un próximo DLC para Ark: Survival Ascended que introduce la construcción de barcos piratas y física oceánica simulada. Los jugadores podrán fabricar barcos personalizables, montar cañones, construir estructuras en la cubierta y navegar a través de un océano impulsado por la física, con sus dinosaurios domesticados a bordo.
¿Por qué se hace referencia a Atlas para el nuevo DLC de Ark?
Studio Wildcard, el desarrollador detrás de ambos videojuegos, creó Atlas en 2018 y desarrolló una profunda experiencia en física oceánica, simulación de agua y sistemas de red para barcos. En lugar de dejar que ese trabajo técnico se desperdicie, el equipo está aplicando esos mismos sistemas a Ark: Survival Ascended en una forma más amigable para el jugador.
¿Será Tides of Fortune tan castigador como Atlas?
No. Studio Wildcard ha declarado específicamente que fabricar y reemplazar barcos en Tides of Fortune será mucho menos laborioso de lo que fue en Atlas. El objetivo es mantener la satisfactoria navegación y personalización de barcos mientras se elimina la brutal pérdida de progreso que definía al videojuego original.








