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Meccha Chameleon Players Recreate the Mona Lisa as Hide-and-Seek Paint Game  Passes 7 Million Sales
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Meccha Chameleon fue el segundo juego de PC con mayores ingresos en junio

El indie de $5.99 superó a casi todos los juegos de PC en junio, solo detrás de Fortnite, alcanzando 15 millones de ventas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 27 de jul, 2026

Meccha Chameleon Players Recreate the Mona Lisa as Hide-and-Seek Paint Game  Passes 7 Million Sales

Un juego indie de $5.99 junto a Fortnite en las listas de ingresos

Ponte en los zapatos de un analista de la industria de los videojuegos que está recopilando las clasificaciones de ingresos de PC de junio. Esperarías ver a los sospechosos de siempre en la cima: gigantes del free-to-play, titanes del live-service, el tipo de títulos respaldados por presupuestos de marketing de ocho cifras. Lo que probablemente no esperarías es que un juego de escondite con temática de camaleón que cuesta menos que un combo de comida rápida esté en el puesto número dos de toda la lista.

Ahí es exactamente donde aterrizó MECCHA CHAMELEON. El éxito indie del desarrollador lemorion_1224 terminó junio como el segundo videojuego de PC con mayores ingresos del mes, solo detrás de Fortnite. El precio del juego es de $5.99.

Cómo 15 millones de copias a $5.99 suman rápido

Las matemáticas aquí son realmente asombrosas. MECCHA CHAMELEON alcanzó 7 millones de ventas en sus primeras dos semanas, luego superó los 15 millones de copias en su primer mes, convirtiéndose en el juego de venta más rápida y el más vendido de 2026 hasta ahora. A $5.99 por copia, incluso considerando la comisión de Steam, los ingresos brutos generados son del tipo de cifras que hacen que las editoriales tradicionales se detengan a mirar dos veces.

Aquí está la cuestión: Fortnite es free-to-play y genera sus ingresos totalmente a través de cosméticos y pases de batalla. MECCHA CHAMELEON cobra menos de seis dólares por adelantado y aun así casi lo igualó. Eso no es casualidad. Eso es volumen.

consejo
Fortnite había caído al tercer lugar en las clasificaciones de ingresos de PC de mayo antes de volver a la cima en junio con el lanzamiento del Capítulo 7 Temporada 3. El desempeño de junio de MECCHA CHAMELEON ocurrió durante ese mismo periodo.

Forza Horizon 6, que encabezó la lista de mayo gracias a su ola de lanzamiento, cayó cinco lugares en junio una vez que el impulso inicial se estabilizó. El resto del top 10 vio a Marvel Rivals, The Sims 4 y Dead By Daylight entrar en las clasificaciones, con Dead By Daylight saltando 16 posiciones gracias a las celebraciones de su 10º aniversario.

Cómo se ve realmente ser viral en la práctica

La historia de MECCHA CHAMELEON encaja en un manual muy específico que la industria ha visto desarrollarse con Among Us, Lethal Company, R.E.P.O. y Peak. Un juego pequeño encuentra a su audiencia a través de streaming y redes sociales, el boca a boca hace el resto y, de repente, un título que costó una fracción de lo que cuesta hacer un juego AAA está compitiendo directamente con las propiedades más grandes del negocio en las listas de ingresos.

Lo que hace que el recorrido de MECCHA CHAMELEON sea particularmente llamativo es la velocidad. La mayoría de los éxitos indie virales se construyen durante semanas o meses. Este superó los 2 millones de ventas en sus primeros cinco días, alcanzó los 7 millones antes de la marca de las dos semanas y llegó a 15 millones antes de que terminara el mes. El impulso nunca se detuvo realmente.

El lado negativo de ese tipo de visibilidad son los inevitables clones. Una copia barata hecha con IA apareció en Steam poco después del éxito del juego, con algunas tiendas regionales incluso listándolo bajo el mismo nombre. Es un resultado molesto pero bastante predecible para cualquier juego que se vuelve tan grande tan rápido.

La pregunta sobre el número de jugadores y qué sigue

Un detalle en la historia de MECCHA CHAMELEON es que los clones del juego en Roblox supuestamente han superado al original en número de jugadores activos a solo tres semanas del éxito del juego. Es una posición extraña en la que estar: tu juego está generando más ingresos que casi cualquier otro título de PC en el mercado, pero las versiones no oficiales están atrayendo audiencias simultáneas más grandes en una plataforma diferente.

Para los jugadores que ya están en el juego, la comunidad es lo suficientemente grande como para que encontrar una partida completa sea sencillo. Si planeas entrar con amigos, revisar la guía multijugador de Meccha Chameleon para configurar salas privadas e invitar amigos vale la pena unos minutos antes de empezar. El juego base viene con 5 mapas, y los desarrolladores ya han adelantado un mapa con temática de Japón como una próxima adición, por lo que la oferta de contenido sigue creciendo.

GTA 6 es el candidato obvio para quitarle a MECCHA CHAMELEON su puesto como el juego más vendido de 2026 una vez que llegue, pero hasta entonces, el camaleón mantiene su posición. Para un juego indie de $5.99 de un desarrollador en solitario, esa es una frase que habría sonado completamente inventada hace seis semanas.

Si quieres aprovechar al máximo el juego mientras la base de jugadores está en su punto máximo, la colección de guías de MECCHA CHAMELEON cubre todo, desde selecciones de mapas personalizados hasta límites de tamaño de lobby.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

27 de julio, 2026

publicado

27 de julio, 2026

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