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US Gaming Market Hit $4 Billion in May

Mercado de videojuegos de EE. UU. alcanzó los $4 mil millones en mayo

El mercado de videojuegos de EE. UU. creció un 1% en mayo de 2025, impulsado por un récord en ingresos por suscripciones, a pesar de la caída en ventas de hardware. El contenido de juegos fue el...

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Las suscripciones continúan su tendencia al alza
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El mercado de videojuegos de EE. UU. generó $4.052 millones de dólares en gasto de los consumidores en mayo de 2025, según el último informe de Circana. Esto representa un aumento del 1% en comparación con el mismo mes de 2024. El crecimiento general fue impulsado en gran medida por las ganancias en contenido de videojuegos, particularmente de suscripciones no móviles, que continuaron expandiéndose por tercer mes consecutivo.

U.S. Gaming Market Hit $4 Billion in May

Mercado de videojuegos de EE. UU. alcanzó los $4 mil millones en mayo

Las suscripciones continúan su tendencia al alza

Las ventas de contenido de videojuegos aumentaron de $3.664 millones en mayo de 2024 a $3.726 millones en mayo de 2025, lo que representa un aumento interanual del 2%. El principal contribuyente a este crecimiento fueron los servicios de suscripción fuera de las plataformas móviles, que experimentaron un aumento del 29% en el gasto. En total, los consumidores estadounidenses gastaron $600 millones en suscripciones de videojuegos durante el mes, alcanzando un nuevo récord. El analista de la industria Mat Piscatella sugirió que el crecimiento de las suscripciones puede reflejar tendencias económicas más amplias, incluidos los precios en aumento, lo que lleva a los consumidores a buscar más valor a través del acceso a videojuegos en paquete.

Dos importantes lanzamientos nuevos, Elden Ring: Nightreign y DOOM: The Dark Ages, lideraron las ventas en dólares del mes. Otros videojuegos nuevos notables incluyeron F1 25, que debutó en el número 15, y Capcom Fighting Collection 2, que entró en el ranking en el número 19. Star Wars: Battlefront II dio un salto significativo del puesto 135 en abril al 12 en mayo. El videojuego se benefició de grandes descuentos, particularmente en PC, donde ocupó el quinto lugar en ingresos. Mientras tanto, Monster Hunter: Wilds mantuvo su posición como el videojuego más vendido del año en EE. UU., y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered subió un puesto en el ranking.

U.S. Gaming Market Hit $4 Billion in May

Mercado de videojuegos de EE. UU. alcanzó los $4 mil millones en mayo

Las ventas de hardware disminuyen antes de los lanzamientos de consolas

Las ventas de hardware disminuyeron un 13% interanual en mayo, cayendo de $197 millones en 2024 a $172 millones en 2025. La disminución se atribuyó en parte al ciclo de envejecimiento del hardware, con la Nintendo Switch original experimentando una caída del 44% en las ventas. El lanzamiento anticipado de la Nintendo Switch 2 aún no había ocurrido durante el período del informe.

PlayStation 5 siguió siendo la plataforma de hardware líder, con un aumento del 3% en las ventas interanuales. La consola lideró tanto en ventas de unidades como en ventas en dólares. Por el contrario, las consolas Xbox Series S y X experimentaron una disminución del 30% en comparación con el año anterior.

El gasto en accesorios se contrae ligeramente

Las ventas de accesorios para videojuegos totalizaron $154 millones en mayo, una disminución del 6% con respecto a los $165 millones registrados en el mismo mes del año pasado. A pesar de la disminución, el control DualSense de Sony continuó liderando el mercado como el accesorio más vendido.

Tendencias de software específicas de la plataforma

Las tendencias de ventas en las plataformas PlayStation y Xbox mostraron una superposición considerable en mayo. DOOM: The Dark Ages se ubicó entre los tres primeros títulos de Xbox a pesar de estar disponible a través de Game Pass, lo que indica un fuerte interés continuo en la compra de lanzamientos de alto perfil incluso cuando el acceso por suscripción está disponible.

Los gráficos de Nintendo mostraron un movimiento limitado, con Capcom Fighting Collection 2 funcionando relativamente bien después de su lanzamiento. Los rankings de la plataforma se mantuvieron mayormente estables durante el mes.

Circana también informó sobre las ventas de videojuegos premium para PC en las principales plataformas digitales, incluidas Steam, Epic Games Store y otras. En PC, Helldivers 2 se vendió particularmente bien después de las actualizaciones que mejoraron su rendimiento posterior al lanzamiento. Sony tuvo un buen mes en PC en general, con tres de sus títulos apareciendo entre los videojuegos mejor clasificados.

U.S. Gaming Market Hit $4 Billion in May

Mercado de videojuegos de EE. UU. alcanzó los $4 mil millones en mayo

El gasto en videojuegos móviles se mantiene fuerte

El gasto en videojuegos móviles se mantuvo estable en mayo, con MONOPOLY GO!, Royal Match y Last War: Survival conservando sus posiciones como los títulos de mayor recaudación. Un cambio notable provino de Evony, que entró en el top ten de videojuegos móviles con un aumento del 20% en los ingresos en comparación con el mes anterior, según datos de Sensor Tower.

El mercado de videojuegos de EE. UU. en mayo de 2025 mostró un patrón de crecimiento modesto pero consistente, en gran parte respaldado por el aumento del gasto de los consumidores en suscripciones y contenido de videojuegos digital. Si bien las categorías de hardware y accesorios experimentaron disminuciones interanuales, el fuerte interés en los nuevos lanzamientos de videojuegos y el rendimiento móvil estable contribuyeron a una trayectoria positiva general para la industria. Aquí hay una lista de todos los videojuegos mencionados:

  1. Elden Ring: Nightreign
  2. DOOM: The Dark Ages
  3. F1 25
  4. Capcom Fighting Collection 2
  5. Star Wars: Battlefront II
  6. Monster Hunter: Wilds
  7. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  8. Helldivers 2
  9. MONOPOLY GO!
  10. Royal Match
  11. Last War: Survival
  12. Evony
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