Si pensabas que la saga Metro ya había tocado fondo en cuanto a desesperación sombría e implacable, el autor de la saga, Dmitry Glukhovsky, tiene noticias para ti. Según él, Metro 2039 hará que todo lo anterior parezca positivamente optimista.
Publicando en X, Glukhovsky lo dijo claramente: "Este videojuego de Metro será más oscuro que cualquier cosa que hayas visto antes". Corto, seguro y genuinamente inquietante dada la trayectoria de la franquicia.
¿Qué significa "más oscuro" en una saga ya construida sobre la desesperación
Para entender por qué esa declaración tiene tanto peso, considera lo que la saga Metro ya hace pasar a los jugadores. Facciones en guerra luchando por las sobras bajo un Moscú post-nuclear. Criaturas mutadas que han reclamado la superficie. Los misteriosos Oscuros. Decisiones que en realidad no son decisiones, sino elegir con qué terrible resultado puedes vivir. La muerte nunca está lejos de ningún personaje, y la esperanza se raciona como agua limpia.
Los videojuegos basados en las novelas originales de Glukhovsky siempre han tratado la supervivencia como una prueba psicológica, no solo mecánica. Metro Exodus llevó la saga a la superficie y aun así logró ser implacablemente sombrío. Así que, cuando el hombre que creó este mundo dice que la próxima entrega va más allá, vale la pena tomarlo en serio.
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Metro 2039 se revelará por completo el 16 de abril a las 10 AM PT / 1 PM ET. Si quieres ver la revelación en vivo, marca tu calendario ahora.
El hombre detrás de las palabras, y por qué ese contexto importa
Glukhovsky no es solo un novelista que presta su nombre a una franquicia. Ha permanecido profundamente involucrado en la saga, y sus circunstancias personales añaden peso a sus elecciones creativas. Ha estado viviendo en el exilio de Rusia desde que comenzó a oponerse públicamente a la guerra en Ucrania. Tribunales rusos lo condenaron en ausencia por sus escritos anti-guerra.
El desarrollador 4A Games, que originalmente fundó su estudio en Kyiv, aún mantiene presencia allí junto con una oficina en Malta. La propia experiencia vivida por el estudio con el conflicto y el desplazamiento ha dado forma a los videojuegos de Metro de maneras que van más allá de la atmósfera. Ese contexto no convierte a Metro 2039 en una declaración política, pero sí hace que el compromiso del equipo creativo con la oscuridad se sienta menos como una estrategia de marketing y más como una dirección artística genuina.
¿Qué podría mostrar la revelación del 16 de abril?
La presentación completa está a menos de 48 horas de distancia al momento de escribir esto. Dado que Glukhovsky ya está estableciendo expectativas de manera tan agresiva antes de que haya caído un solo tráiler de gameplay, hay una posibilidad razonable de que la revelación en sí misma se incline fuertemente hacia ese tono.
Aquí está la cuestión: la saga Metro siempre ha utilizado su oscuridad a propósito. No es para generar impacto. El horror en estos videojuegos tiende a provenir de la crueldad humana y el compromiso moral tanto como de los mutantes o la radiación. Si 2039 está empujando eso más allá, la pregunta no es si será incómodo. Es si 4A Games puede hacer que esa incomodidad se sienta significativa en lugar de gratuita.
Para cualquiera que planee seguir de cerca la revelación, navega por las últimas noticias de videojuegos para estar al tanto de todo a medida que se publique el 16 de abril.
La revelación completa de Metro 2039 llega el 16 de abril. Basado en lo que dice Glukhovsky, querrás tener algo más ligero preparado para después. Para una cobertura más profunda de la saga y lo que puedes esperar del próximo capítulo de 4A Games, consulta las últimas reseñas a medida que se publiquen después de la revelación.







