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La editora de videojuegos Midnight ha detallado sus planes para su MMORPG web3 Evergreen en un white paper recién publicado. El proyecto se posiciona tanto como un videojuego como una plataforma de publicación, con el objetivo de agrupar múltiples juegos dentro de un único mundo persistente. El diseño rompe con la estructura tradicional de los MMORPG al ofrecer lo que Midnight denomina una experiencia deconstruida y componible a través de diferentes tipos y géneros de juegos.

Evolución de la jugabilidad
La estructura de Evergreen combina la progresión persistente del jugador con experiencias de juego rotativas. El white paper lo describe como un arcade de juegos interconectados, diseñado para ofrecer el compromiso y la monetización de los MMOs tradicionales sin limitar a los jugadores a una sola narrativa o temática. Los jugadores utilizan llaves para moverse entre diferentes mundos, cada uno de los cuales ofrece una jugabilidad distinta mientras mantiene sistemas de progresión compartidos.

Juegos AA y MMOs
Midnight se describe a sí misma como una editora de juegos web3 premium de categoría double-A. La empresa define a Evergreen como un híbrido entre juegos premium double-A y MMOs, intentando fusionar los valores de producción de los lanzamientos de nivel medio con la estructura de mundo persistente de los juegos multijugador masivos. Steve Wade, CEO de Midnight, fundó la empresa a finales de 2021 y obtuvo $7.5 millones de Shima Capital en noviembre de 2023. Wade posiciona el proyecto, junto con una aplicación móvil complementaria planificada, como una solución a los problemas de descubribilidad en la industria de los videojuegos.

MMO deconstruido
Wade considera que el momento es favorable, señalando desarrollos como la inversión de Disney en Epic Games y los cambios anticipados en el mercado de juegos web3. Midnight apunta al sector de juegos double-A de $35 mil millones dentro de la industria más amplia de los videojuegos, valorada en $195 mil millones.
El modelo de MMO deconstruido tiene como objetivo mejorar la descubribilidad de los juegos, al tiempo que permite la colaboración entre géneros a través de las herramientas de desarrollo de Midnight. La plataforma planea admitir economías propiedad de los jugadores y mercados secundarios, aunque los detalles específicos de implementación siguen siendo limitados en el white paper.

Evergreen entrará en fase de prueba beta en marzo, con un lanzamiento completo del producto programado para octubre. Midnight busca financiamiento principalmente a través de fusiones y adquisiciones en lugar de capital de riesgo tradicional. Wade cree que 2024 representa una fase de consolidación en los videojuegos, creando oportunidades para adquisiciones estratégicas.
La empresa ya ha adquirido partes de SquareTwo, una startup de lealtad y juegos enfocada en móviles, obteniendo tecnologías de backend y plataforma web3. Midnight planea lanzar un token para establecer su presencia web3 y comunidad antes de buscar más acuerdos de M&A.

El objetivo declarado de Wade va más allá de los lanzamientos de juegos individuales. Midnight apunta a lanzar un juego por mes, con presupuestos de entre $500,000 y $5 millones por título. Wade enfatiza la creación de lo que él llama productos double-A divertidos y describe la construcción de Midnight como un "depredador" en la industria de los videojuegos.
"Las cosas que has hecho importan. Has vivido en este mundo extraordinario y en el mundo digital. Vamos a ser el puente para ayudarte a llevarlo contigo. Y me gusta nuestro eslogan —el lema oficial no oficial— de un puente multiversal hacia el metaverso".
Wade, ex banquero de inversiones, añadió: "Nos estamos construyendo para ser un depredador. Estamos hechos para ser una máquina de adquisiciones. Planeamos lanzar un juego al mes, y estos son juegos double-A. No son free to play. Cuestan dinero. Siempre se vuelve al juego. Queremos asegurarnos de que nuestros productos double-A sean divertidos. Estoy aquí por los juegos. Me encanta hacer sonreír a la gente".

Reflexiones finales
El proyecto Evergreen de Midnight representa un intento de repensar la estructura de los MMORPG mediante la agregación de múltiples juegos bajo un sistema de progresión compartido. El enfoque intenta resolver los problemas de descubribilidad mientras combina elementos de lanzamientos premium double-A con mundos multijugador persistentes.
El enfoque de la empresa en la actividad de M&A, los lanzamientos de tokens y lo que denomina un puente multiversal refleja su interpretación de las tendencias actuales de los juegos web3. Si el modelo de MMO deconstruido gana tracción dependerá de la ejecución, pero el énfasis de Midnight en la propiedad del jugador y la colaboración entre juegos ofrece un ángulo diferente sobre la integración web3 en los videojuegos. La beta en marzo proporcionará la primera prueba real de si el concepto funciona en la práctica.







