Algunos videojuegos te cuentan una historia. Mixtape te hace sentir una. Lanzado hoy en PC, el segundo videojuego del pequeño estudio australiano Beethoven & Dinosaur llegó sin hacer mucho ruido, pero merece mucho más que eso.
Por qué una aventura de cuatro horas tiene un impacto mayor al esperado
Mixtape sigue a Stacey Rockford, una adolescente obsesionada con la música que pasa su última noche en la ciudad antes de irse a Nueva York para perseguir una carrera como supervisora musical. Imagina a una curadora profesional de mixtapes para Hollywood, lo cual es tan genial como suena. Ella arrastra a sus mejores amigos, Slater y Cassandra, para una última aventura: llegar a una fiesta increíble en la playa antes de que la vida adulta los absorba por completo.
Las apuestas parecen pequeñas en papel. Una fiesta. Una despedida. Un grupo de amigos a punto de fracturarse. Pero el guion trata esos conflictos con el mismo peso que tienen cuando los vives realmente, y esa honestidad es lo que separa a Mixtape del montón de juegos narrativos que intentan evocar emociones sin ganárselas.
Todo el juego dura unas cuatro horas. Eso no es una crítica. Cada escena se gana su lugar.
La banda sonora no es decoración, es la arquitectura
Aquí está el detalle: Beethoven & Dinosaur no solo licenció un montón de canciones reconocibles para crear atmósfera. La música en Mixtape tiene un peso narrativo real. Stacey rompe la cuarta pared durante todo el juego, anunciando cada canción que seleccionó para el momento y explicando brevemente su significado, como un Ferris Bueller que además tiene un gusto impecable.
La lista de reproducción va desde Devo y Siouxsie and the Banshees hasta cortes más profundos como Harpers Bizarre y Stan Bush, con apariciones de The Cure y Joy Division que impactan exactamente como esperarías. Una secuencia muestra a los chicos sobrevolando su ciudad al ritmo de Atmosphere de Joy Division, y es el tipo de momento que se queda contigo mucho después de que terminen los créditos.
El juego anterior del estudio, The Artful Escape, también se apoyaba mucho en la música, pero Mixtape se siente como una ejecución más segura de ese mismo instinto. La música no acompaña a la historia. La historia existe para darle a la música un lugar donde vivir.
Jugabilidad que sirve a la historia en lugar de luchar contra ella
Mixtape es, en términos generales, un juego de aventura, aunque esa etiqueta apenas lo cubre. Cada escena introduce su propia mecánica personalizada, la usa exactamente el tiempo necesario y luego sigue adelante. Patinarás por la ciudad, llenarás de papel higiénico la casa de un director, tropezarás por una tienda de videos en un estado de embriaguez y, sí, controlarás un par de lenguas en un beso francés, lo cual es casi con seguridad una novedad en los videojuegos.
Ninguna de estas mecánicas está diseñada para ponerte a prueba. Existen estados de fallo, pero no conllevan una penalización real. Si chocas con tu patineta, el juego retrocede al instante. La filosofía de diseño es clara: el lenguaje de los videojuegos se utiliza para contar una historia, no para crear fricción entre tú y ella.
El único aspecto donde el ritmo decae ligeramente son las secuencias en las habitaciones, donde eres libre de explorar y activar diálogos opcionales al interactuar con objetos. La libertad se agradece, pero estos momentos se sienten un poco más flojos en comparación con el impulso constante de escena a escena en el resto del juego.
Lo que Beethoven & Dinosaur acierta sobre crecer
El trío en el centro de Mixtape son personajes genuinamente bien escritos. La ambición de Stacey, la asfixiante vida familiar de Cassandra bajo la vigilancia de su padre policía, el potencial silencioso de Slater como músico. Bromean, evaden temas y, en los momentos adecuados, bajan la guardia por completo. Las actuaciones respaldan todo esto.
Lo que la mayoría de los jugadores pierde en juegos como este es que los momentos emocionales solo funcionan si los personajes se sienten como personas reales primero. Mixtape se gana sus momentos más conmovedores porque dedica tiempo a que entiendas quiénes son realmente estos tres antes de pedirte que sientas algo por ellos.
La dirección de arte también ayuda. Construido en Unreal Engine, el juego utiliza diseños de personajes hiperestilizados que logran transmitir emociones genuinas a través de la interpretación. Cada escena está compuesta con verdadera intención, incluida una secuencia destacada con vista de helicóptero durante una persecución policial que transiciona de una perspectiva en tercera persona a una aérea sin perder el ritmo.
Para más juegos narrativos que valen la pena, echa un vistazo a nuestras reseñas de videojuegos para conocer lo último, y si quieres sacar más provecho de los títulos de aventura, nuestras guías de juego te ayudarán.
Mixtape ya está disponible en PC. Si alguna vez una canción te ha transportado a un momento específico de tu vida, este juego fue hecho para ti.








