"Tenemos la idea de incluir a Fox en el guion de The Super Mario Galaxy Movie, así que deberíamos hacer un nuevo videojuego de Star Fox".
Esas son palabras de Shigeru Miyamoto en la última edición de Famitsu, y es una de las declaraciones más sinceras que el legendario productor de Nintendo ha hecho en años. La cita confirma lo que muchos fans sospechaban en silencio: el proceso de desarrollo de videojuegos de Nintendo y sus ambiciones cinematográficas ya no corren por caminos separados.

Obtén 1 mes de suscripción a GTA+ con tu reserva.
Reserva GTA 6 ahora
Los tres videojuegos que mencionó Miyamoto
Miyamoto confirmó que tres títulos específicos recibieron luz verde pensando directamente en la franquicia cinematográfica de Mario. El remake de Star Fox se desarrolló para aprovechar el impulso de la aparición de Fox McCloud en The Super Mario Galaxy Movie. Princess Peach: Showtime se construyó junto a la primera película de Super Mario Bros. Movie, con ambas producciones influyendo en la dirección de la otra. Yoshi and the Mysterious Book surgió porque Nintendo confirmó a Yoshi como personaje para The Super Mario Galaxy Movie al principio de la producción y quería tener un videojuego a juego listo para el estreno.
La relación tampoco es puramente unidireccional. Miyamoto explicó que tener a Princess Peach: Showtime en desarrollo impulsó al equipo de la película a hacer que Peach tuviera una presencia más activa en la primera cinta. Los videojuegos dieron forma a las películas tanto como las películas dieron forma a los videojuegos.
Cómo decide Nintendo qué personajes se cruzan
Aquí está el detalle: Nintendo tiene una regla interna de larga data de que los personajes de diferentes mundos de IP no se cruzan, siendo Smash Bros. la única excepción establecida. Pikmin también es tratado como un caso especial, permitiendo que sus personajes aparezcan en cualquier otro mundo de Nintendo.
The Super Mario Galaxy Movie rompió esa regla al incluir a Fox McCloud, y Miyamoto fue sorprendentemente sincero sobre cómo fue recibida esa decisión. "Aunque rompimos las reglas que habíamos seguido hasta ahora, fue sorprendentemente bien recibido", dijo. La comparación con el manga que utilizó es reveladora: Nintendo vio el crossover de Fox menos como una colisión de franquicias y más como el tipo de aparición inesperada que hace que la narrativa serializada sea más interesante.
Pero no esperes que se abran las compuertas. Miyamoto fue directo sobre dónde está el límite. ¿Samus apareciendo en una película de Mario? "Definitivamente se volvería demasiado complicado", dijo. La lógica del crossover requiere una razón narrativa convincente, no solo entusiasmo de los fans.
Lo que esto significa para la estrategia de lanzamientos de Nintendo
El panorama general aquí es que Nintendo ahora está coordinando explícitamente los lanzamientos de videojuegos con las ventanas de estreno de sus películas. Ese es un cambio significativo respecto a cómo ha operado históricamente la compañía, donde los videojuegos se desarrollaban bajo su propio cronograma y las películas eran en gran medida empresas de licencias separadas.
Para los jugadores, esto significa que es probable que los personajes que aparecen en las películas de Nintendo tengan videojuegos nuevos ya disponibles o próximos a lanzarse. Es una estrategia de medios que refleja lo que los grandes estudios de cine han hecho con videojuegos de promoción durante décadas, pero con la propia IP de Nintendo y mucho más control sobre ambos lados de la ecuación.
Miyamoto lo planteó como un enfoque continuo: "Creo que seguiremos avanzando mientras mantenemos una relación positiva entre nuestros videojuegos y otras iniciativas mediáticas". Eso es lo más parecido a una declaración de hoja de ruta estratégica que obtendrás de él.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es que esto también funciona a la inversa. Si un videojuego está en una etapa avanzada de desarrollo, puede influir en lo que una película hace con sus personajes. Princess Peach: Showtime es el ejemplo más claro de ello, donde un videojuego en producción hizo que la protagonista de una película fuera más atractiva.
Mario Tennis Fever y el impulso general de Nintendo Switch 2
Los lanzamientos vinculados a películas no son el único lugar donde Nintendo está ampliando su lista de personajes en este momento. Mario Tennis Fever en Nintendo Switch 2 es otro título que se apoya en el universo más amplio de Mario, y si vas a adquirirlo, la guía de golpes, modos y controles de Mario Tennis Fever cubre todo, desde las mecánicas del Fever Shot hasta la selección de personajes. Para los jugadores que buscan completar todo, la guía de desbloqueables de Mario Tennis Fever detalla los 38 luchadores y 30 raquetas.
La entrevista de Famitsu es una ventana poco común a cómo piensa realmente la cúpula de Nintendo sobre su estrategia de IP. Con The Super Mario Galaxy Movie ya estrenada y más películas presumiblemente en desarrollo, la pregunta de qué personajes de Nintendo recibirán el siguiente videojuego se ha vuelto mucho más interesante de seguir.







