La película de Super Mario de 2023 superó los $1.3 mil millones en la taquilla mundial. Nintendo e Illumination continuaron con el anuncio de una película de Donkey Kong, una de Legend of Zelda y, ahora, una película de Super Mario Galaxy repleta de cameos de todo el catálogo de Nintendo. En algún punto, el patrón se vuelve imposible de ignorar. ¿Está Nintendo construyendo su propio universo cinematográfico?
Shigeru Miyamoto, el diseñador detrás de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda y Pikmin, se sentó con el CEO de Illumination, Chris Meledandri, para abordar exactamente esa pregunta, y su respuesta es característicamente cautelosa, según la entrevista de Polygon con ambos ejecutivos.
Lo que Miyamoto realmente dijo (y lo que no)
Aquí está el detalle: Miyamoto no confirmó un universo de crossover al estilo de Super Smash Bros., pero tampoco descartó la idea. Su postura es que Nintendo quiere estar "profundamente involucrada" en cada adaptación cinematográfica, desde la planificación hasta el estreno, lo cual es una declaración significativa viniendo de una compañía que pasó décadas manteniendo su IP fuera de las pantallas de cine tras el desastre del live-action de Super Mario Bros. en 1993.
Se dice que la película de Super Mario Galaxy está cargada de cameos de personajes, lo que ha alimentado la especulación de que Nintendo está sembrando deliberadamente una continuidad compartida. La clave aquí es que el enfoque de Nintendo parece mucho más deliberado que reactivo. Estos no son acuerdos de licencia entregados a estudios. Miyamoto y Meledandri están planteando cada película como algo que Nintendo moldea activamente.
La participación de Meledandri también es importante. Como productor detrás de la franquicia Despicable Me y la primera película de Mario, tiene un historial en la construcción de propiedades animadas de larga duración. Combinar ese instinto con el control de calidad obsesivo de Miyamoto crea un tipo de flujo de trabajo muy específico.
Por qué sigue surgiendo la comparación con Smash Bros.
Super Smash Bros. es, en esencia, la respuesta de Nintendo a la pregunta "¿qué pasaría si todos nuestros personajes existieran en el mismo mundo?". Es un concepto que ha vendido más de 82 millones de unidades en toda la serie. Naturalmente, los fans ven la película de Galaxy, cargada de cameos, como una versión cinematográfica de esa misma idea.
Nintendo ha confirmado que estará profundamente involucrada en todas sus adaptaciones cinematográficas de ahora en adelante, tal como se informó tras la reciente presentación del estudio. La lista confirmada actualmente incluye:
- The Legend of Zelda (live-action, en desarrollo en Sony)
- Donkey Kong (animada, en desarrollo con Illumination)
- Super Mario Galaxy (animada, continuación de la película de 2023)
Esas son tres adaptaciones importantes de IP ejecutándose simultáneamente, cada una con Nintendo involucrada directamente en las decisiones creativas. Si comparten un canon o se mantienen en continuidades separadas es la pregunta abierta.
peligro
Miyamoto no ha confirmado un universo cinematográfico compartido de Nintendo. Los cameos en la película de Galaxy están confirmados, pero su importancia narrativa dentro de un universo conectado más amplio aún no ha sido verificada.Lo que esto significa para los jugadores que observan desde afuera
Para los fans, la implicación práctica es que la producción cinematográfica de Nintendo ya no es un proyecto secundario. Estas películas están siendo tratadas como extensiones de la marca con el mismo cuidado que Nintendo aplica a sus videojuegos, lo cual es un cambio significativo respecto al enfoque históricamente cauteloso de la compañía con respecto a las licencias.
La película de Super Mario Galaxy aún no tiene una fecha de estreno confirmada, pero la película live-action de Zelda apunta a un estreno en cines. Mantente atento a las presentaciones de Nintendo Direct para cualquier actualización sobre la lista cinematográfica, ya que es ahí donde la compañía ha realizado históricamente sus anuncios más importantes fuera de los videojuegos. Para más información sobre lo que sucede en el mundo del gaming y el entretenimiento, asegúrate de revisar más:




