Si estabas indeciso sobre invertir tiempo en Ananta, aquí tienes una cifra que podría inclinar la balanza: al menos siete años de soporte planificado tras su lanzamiento. Ese es el compromiso que NetEase y la desarrolladora Naked Rain ponen sobre la mesa para su próximo RPG de mundo abierto free-to-play, con nuevas misiones, personajes, mapas y más, programados para seguir llegando mucho después de su estreno inicial.
El videojuego tiene previsto su lanzamiento para el 15 de enero de 2027 en PS5, PC y dispositivos móviles. Se trata de una huella multiplataforma bastante amplia para un nuevo título de live-service, y el periodo de soporte de siete años sitúa la hoja de ruta de contenido de Ananta potencialmente hasta 2034.
Lo que realmente significan 100 horas en el lanzamiento
Los responsables de publicación y marketing de Naked Rain compartieron estos detalles en Gamescom, donde el estudio ofreció a la prensa un vistazo práctico a dos misiones de la historia y un adelanto del mundo abierto. La cifra que establecieron para el contenido del día uno es de al menos 100 horas, abarcando la historia principal, la exploración del mundo abierto y actividades secundarias.
Esa es una base significativa para un título free-to-play. Muchos juegos de live-service se lanzan con poco contenido y dependen de actualizaciones posteriores para desarrollar la experiencia. Ananta se posiciona de forma distinta, intentando llegar con suficiente contenido para justificar la descarga antes de que se publique una sola actualización.
La hoja de ruta de Live Ops y lo que los jugadores pueden esperar
El plan de Live Ops de Naked Rain cubre las categorías esperadas: nuevas misiones, personajes y mapas. Para un videojuego construido en torno a un entorno urbano de mundo abierto con un elenco de compañeros, hay mucho margen para crecer. Los personajes nuevos por sí solos pueden sostener un juego de live-service durante años si los sistemas de gacha o de progresión están bien diseñados, y los mapas nuevos expanden el mundo de formas que mantienen la exploración fresca.
El punto de comparación aquí son juegos como Warframe, que lleva funcionando más de 13 años. Si quieres tener una idea de qué tan profundo puede llegar ese tipo de soporte a largo plazo, echa un vistazo a la guía del evento del 13.º aniversario de Warframe para ver cuánto puede acumular un juego de live-service con el tiempo.
Ananta tampoco es el único RPG de mundo abierto con temática urbana en este espacio. Neverness to Everness ha estado construyendo su propia base de jugadores, y si estás jugando a ese mientras esperas por Ananta, vale la pena guardar en marcadores la guía de códigos de NTE para obtener recompensas gratuitas dentro del juego.
Antes vs. después: cómo ha cambiado el panorama del lanzamiento
Antes de Gamescom, Ananta era un videojuego que la gente sabía que llegaría, pero del que se tenían pocos detalles concretos sobre sus ambiciones a largo plazo. El estudio había mostrado su mundo y personajes, pero el compromiso posterior al lanzamiento no estaba especificado.
Ahora hay una cifra real vinculada. Siete años es un plazo largo, y señala que Naked Rain está tratando a Ananta como una plataforma sobre la cual construir, en lugar de un producto para lanzar y dejar atrás. Esa distinción es importante para los jugadores que deciden si involucrarse en la historia, los personajes y los sistemas de progresión.
La ventana de enero de 2027 le da al estudio unos meses más para desarrollar aún más ese contenido de lanzamiento. Si Ananta realmente puede mantener una base de jugadores el tiempo suficiente para cumplir con un plan de siete años es una pregunta totalmente distinta, pero la intención ahora está claramente establecida. Para los jugadores que quieran seguir juegos de live-service similares de larga duración, el centro de guías de videojuegos tiene cobertura continua de los títulos que ya están inmersos en sus vidas posteriores al lanzamiento.









