Netflix ha anunciado que el estudio de videojuegos Spry Fox, con sede en Seattle, volverá a ser de propiedad independiente bajo el mando de sus cofundadores, David Edery y Daniel Cook. El estudio, que Netflix adquirió en 2022, había estado trabajando en el massively multiplayer online game Spirit Crossing. Con esta escisión, Spry Fox recuperará el control total de sus operaciones, mientras que Netflix continuará publicando Spirit Crossing en plataformas móviles. El estudio también tendrá libertad para expandir el game to other platforms.
Edery comentó sobre la transición, afirmando que la medida permite que Spirit Crossing llegue a más jugadores en múltiples plataformas, alineándose con la misión del videojuego de conectar a las personas e inspirar interacciones positivas. Netflix no ha comentado públicamente sobre su decisión de vender el estudio de vuelta a sus fundadores.

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Cambios en la estrategia de gaming de Netflix
La venta de Spry Fox sigue a cambios más amplios en el enfoque de Netflix hacia el desarrollo interno de videojuegos. En 2024, la compañía cerró Team Blue, un estudio con sede en California compuesto por veteranos de la industria de Halo, Call of Duty y God of War. El cierre de Team Blue, al igual que la escisión de Spry Fox, reflejó cambios en las prioridades internas de Netflix, ya que algunos proyectos ya no encajaban con el adjusted gaming focus.
Si bien Netflix ha reducido su desarrollo interno de videojuegos, la compañía continúa invirtiendo de manera selectiva en el gaming, centrándose en asociaciones y publishing en lugar de expandir estudios internos a gran escala. Esta estrategia permite a Netflix mantener una presencia en el mercado del gaming sin comprometerse con un desarrollo interno de alto presupuesto a escala completa.
El futuro de Spirit Crossing
A pesar de abandonar el sistema de estudios internos de Netflix, Spry Fox sigue plenamente comprometido con Spirit Crossing. Se espera que el videojuego continúe su desarrollo bajo la dirección del estudio, con Netflix actuando como publisher en móviles. Spry Fox ahora tiene la oportunidad de buscar plataformas adicionales para el videojuego, ampliando potencialmente su alcance. La asociación refleja un enfoque híbrido en el que los estudios independientes mantienen el control creativo mientras aprovechan a los grandes publishers para la distribución.
Implicaciones para las asociaciones de Web3 y gaming
La transición de Spry Fox resalta una tendencia creciente de asociaciones entre estudios independientes y grandes plataformas de entretenimiento, incluyendo web3 y blockchain-based gaming initiatives. Al centrarse en acuerdos de publishing en lugar del desarrollo interno, empresas como Netflix pueden apoyar proyectos sin gastos generales excesivos, al tiempo que brindan a los estudios la flexibilidad para explorar funciones de web3 y lanzamientos multiplataforma.
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Por qué Netflix está vendiendo Spry Fox de vuelta a sus fundadores?
La decisión de Netflix refleja un ajuste más amplio en su estrategia de gaming, priorizando asociaciones selectivas y el publishing sobre el desarrollo interno a gran escala. Los proyectos de Spry Fox ya no estaban totalmente alineados con las prioridades internas de Netflix.
¿Se seguirá lanzando Spirit Crossing en Netflix?
Sí, Netflix continuará publicando Spirit Crossing en plataformas móviles. Spry Fox también puede expandir el videojuego a plataformas adicionales de forma independiente.
¿Está cerrando Spry Fox?
No, el estudio está volviendo a ser de propiedad independiente y continuará sus operaciones. Solo Team Blue, otro estudio de Netflix, fue cerrado por completo en 2024.
¿Qué significa esto para el web3 o el blockchain gaming?
La medida demuestra una tendencia en la que los estudios independientes tienen flexibilidad para explorar web3 y otras funciones modernas de gaming mientras siguen asociándose con grandes publishers para la distribución.
¿Quiénes son los fundadores de Spry Fox?
David Edery y Daniel Cook cofundaron Spry Fox en 2010 y ahora están retomando la propiedad total del estudio.








