Nexon announces Project DW - Dungeon ...

Nexon cancela Project EL, su juego de mundo abierto de fantasía, tras 2 años

Nexon cancela Project EL, su juego de mundo abierto de fantasía estilo GTA, tras dos años de desarrollo. El proyecto estaba bajo la dirección de Shim Ki-hoon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 10 de abr, 2026

Nexon announces Project DW - Dungeon ...

Dos años de trabajo, un mundo abierto de fantasía inspirado en GTA, un director con experiencia en MMORPGs móviles. Desaparecido.

Según un informe del medio coreano MTN (traducido automáticamente vía DeepL y Google), Nexon ha cerrado silenciosamente el desarrollo de un proyecto interno con nombre en clave Project EL. El videojuego se describía como una experiencia de mundo abierto de fantasía al estilo GTA, y aunque públicamente se sabía muy poco sobre él, esa descripción por sí sola fue suficiente para que la cancelación doliera.

Qué era realmente Project EL

Los detalles sobre Project EL son escasos, y eso es ser generoso. Lo que establece el informe de MTN es que el proyecto fue dirigido por Shim Ki-hoon, quien anteriormente estuvo al frente de MMORPGs móviles como Alliance X Empire. El videojuego fue concebido aparentemente como una aventura de mundo abierto con mecánicas al estilo GTA ambientada en un mundo de fantasía, lo cual es una dirección creativa genuinamente interesante que no se intenta con la suficiente frecuencia.

El desarrollo duró aproximadamente dos años antes de que Nexon lo cancelara. Es un lapso de tiempo y recursos significativo, y significa que un equipo de desarrolladores ahora está esperando ser reasignado internamente mientras el estudio define los próximos pasos.

El momento y lo que señala para Nexon

Aquí está el asunto: esta cancelación llega en un momento particularmente turbulento para Nexon. La compañía nombró recientemente a Patrick Söderlund, CEO del desarrollador de Arc Raiders, Embark Studios, como presidente ejecutivo. Söderlund ha sido muy vocal sobre la integración de la IA en el proceso de desarrollo, describiéndola como una "rediseño completo del desarrollo de videojuegos". Si la cancelación de Project EL se conecta directamente con ese cambio de liderazgo no está confirmado, pero el momento es difícil de ignorar.

Nexon también ha tenido un período difícil con sus otros proyectos. The First Descendant se lanzó con un gran número de jugadores, pero acumuló más de 110,000 reseñas mixtas en Steam y fue categorizado sin rodeos por la propia Nexon como un videojuego que "no funcionó". The First Berserker: Khazan vio cómo su equipo de desarrollo supuestamente se disolvió a pesar de una sólida recepción crítica, citando ventas decepcionantes. La cancelación de Project EL encaja en un patrón incómodo.

Un concepto que merece luto

La premisa merecía una oportunidad real. La fórmula de mundo abierto de GTA, esa mezcla de libertad sistémica, narrativa impulsada por misiones y una ciudad viva que reacciona a tus acciones, rara vez se ha aplicado a un entorno de fantasía a gran escala. Los puntos de comparación más cercanos serían algo como las ambiciones de Crimson Desert cruzadas con el caos del momento a momento que hace que los videojuegos de Rockstar sean tan memorables.

Los antecedentes de Shim Ki-hoon en MMORPGs móviles sugieren que el equipo tenía experiencia en la construcción de mundos a gran escala con la participación continua de los jugadores en mente, lo que podría haber sido genuinamente útil para el tipo de mundo abierto reactivo que implicaba el concepto. Lo que la mayoría de los jugadores extrañan cuando se cancela un videojuego como este es que el trabajo de diseño, los prototipos, los sistemas que realmente funcionaban, esos no desaparecen. Simplemente dejan de ser un videojuego.

Hacia dónde va Nexon a partir de aquí

Nexon no ha comentado oficialmente sobre la cancelación de Project EL, por lo que el panorama completo sigue incompleto. El estudio todavía tiene proyectos activos en diversas etapas, y el nombramiento de Söderlund sugiere que la compañía está remodelando activamente sus prioridades de desarrollo en lugar de simplemente recortar costos.

Para los jugadores que siguen de cerca la producción de Nexon, lo más concreto a observar es cómo el estudio maneja sus videojuegos en vivo existentes y si alguno de los desarrolladores reasignados de Project EL aparece en títulos anunciados. Querrás estar atento a las noticias de gaming mientras la reestructuración de Nexon continúa tomando forma.

Dos años de trabajo en un mundo abierto de fantasía, archivado antes de que nadie fuera de Nexon pudiera verlo. Para un género que rara vez se arriesga de forma tan creativa, es una verdadera pérdida. Asegúrate de consultar más:

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10 de abril, 2026

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10 de abril, 2026

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