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Nexon cancela Project EL, su juego de mundo abierto de fantasía, tras 2 años

Nexon ha cancelado Project EL, un título de fantasía y mundo abierto estilo GTA que llevaba dos años en desarrollo bajo la dirección de Shim Ki-hoon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

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Dos años de trabajo, un mundo abierto de fantasía inspirado en GTA, un director con experiencia en MMORPG móviles. Todo se esfumó.

Nexon ha cancelado discretamente el desarrollo de un proyecto interno con nombre en clave Project EL. El videojuego se describía como una experiencia de mundo abierto de fantasía al estilo GTA y, aunque casi no se sabía nada públicamente al respecto, esa sola descripción fue suficiente para que la cancelación doliera.

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Qué era realmente Project EL

Los detalles sobre Project EL son escasos. El proyecto estaba dirigido por Shim Ki-hoon, quien anteriormente estuvo al frente de MMORPG móviles, incluido Alliance X Empire. El videojuego fue concebido como una aventura de mundo abierto con mecánicas al estilo GTA ambientada en un mundo de fantasía, lo cual es una dirección creativa genuinamente interesante que no se intenta con la frecuencia suficiente.

El desarrollo duró aproximadamente dos años antes de que Nexon desconectara el proyecto. Es una cantidad significativa de tiempo y recursos, y significa que un equipo de desarrolladores está ahora a la espera de una reasignación interna mientras el estudio define los próximos pasos.

peligro
La información sobre esta cancelación proviene de fuentes de la industria coreana y se accedió a ella mediante traducción automática, por lo que algunos detalles, particularmente en torno a los cambios de personal, deben tratarse con la debida precaución hasta que se confirmen a través de canales oficiales.

El momento y lo que significa para Nexon

Esta cancelación llega en un momento particularmente turbulento para Nexon. La compañía nombró recientemente a Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios (desarrolladora de Arc Raiders), como presidente ejecutivo. Söderlund ha expresado abiertamente su intención de integrar la IA en el proceso de desarrollo, describiéndolo como una forma de "rediseñar el desarrollo de videojuegos" por completo. No está confirmado si la cancelación de Project EL está directamente relacionada con ese cambio de liderazgo, pero el momento es difícil de ignorar.

Nexon también ha tenido una mala racha con sus otros proyectos. The First Descendant se lanzó con una gran cantidad de jugadores, pero acumuló más de 110,000 reseñas mixtas en Steam y fue categorizado sin rodeos por la propia Nexon como un videojuego que "no funcionó". The First Berserker: Khazan vio cómo su equipo de desarrollo se disolvía a pesar de una sólida recepción de la crítica, citando ventas decepcionantes. La cancelación de Project EL encaja en un patrón incómodo.

Un concepto que vale la pena lamentar

La premisa merecía una oportunidad real. La fórmula de mundo abierto de GTA, esa mezcla de libertad sistémica, narrativa basada en misiones y una ciudad viva que reacciona a tus acciones, rara vez se ha aplicado a un entorno de fantasía a gran escala. Los puntos de comparación más cercanos serían algo así como las ambiciones de Crimson Desert cruzadas con el caos constante que hace que los videojuegos de Rockstar sean tan memorables.

La experiencia de Shim Ki-hoon en MMORPG móviles sugiere que el equipo tenía experiencia en la construcción de mundos a gran escala pensando en el compromiso continuo de los jugadores, lo que podría haber sido genuinamente útil para el tipo de mundo abierto reactivo que implicaba el concepto. Lo que la mayoría de los jugadores pierde cuando se cancela un videojuego como este es que el trabajo de diseño, los prototipos y los sistemas que realmente funcionaban no desaparecen. Simplemente dejan de convertirse en un videojuego.

Hacia dónde va Nexon a partir de ahora

Nexon no ha comentado oficialmente sobre la cancelación de Project EL, por lo que el panorama completo sigue incompleto. El estudio todavía tiene proyectos activos en varias etapas, y el nombramiento de Söderlund sugiere que la compañía está remodelando activamente sus prioridades de desarrollo en lugar de simplemente recortar costos.

Para los jugadores que siguen de cerca la producción de Nexon, lo más concreto a observar es cómo el estudio maneja sus videojuegos en vivo existentes y si alguno de los desarrolladores reasignados de Project EL aparece en títulos anunciados. Querrás estar atento a las noticias de videojuegos a medida que la reestructuración de Nexon siga tomando forma.

Dos años de trabajo en un mundo abierto de fantasía, archivados antes de que alguien fuera de Nexon pudiera verlo. Para un género que rara vez se arriesga creativamente de esa manera, es una verdadera pérdida. Asegúrate de revisar más:

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