Nintendo adoptó las etiquetas de Accessible Games Initiative, anunciando su respaldo el 2 de noviembre de 2026. Estas etiquetas brindan a los jugadores una terminología común para identificar funciones de accesibilidad específicas antes de elegir un videojuego.
La Entertainment Software Association lidera la iniciativa, que cuenta con 25 etiquetas que abarcan funciones auditivas, de jugabilidad, de entrada y visuales. En lugar de utilizar una única etiqueta de accesibilidad, el sistema nombra opciones individuales que los jugadores puedan necesitar.
Las etiquetas distinguen diferentes requisitos de control
La compatibilidad de controles se vuelve específica. La iniciativa separa los videojuegos compatibles con un método de control en particular de aquellos que se pueden jugar sin ciertas acciones, como mantener presionados botones o realizar pulsaciones rápidas.
Sus etiquetas de controles incluyen:
- Playable without Button Holds y Playable without Rapid Button Presses, que cubren alternativas a esas acciones.
- Playable without Motion Controls y Playable without Touch Controls, que identifican videojuegos que se pueden jugar sin ese tipo de controles.
Esa especificidad es el objetivo: un videojuego que ofrece una alternativa a presionar botones repetidamente responde a una necesidad de accesibilidad diferente a la de uno que solo admite controles táctiles. Ambos tienen sus propias etiquetas en lugar de agruparse bajo una descripción general de compatibilidad de controles.
Las funciones de jugabilidad también tienen etiquetas con nombres específicos. Difficulty Levels identifica la dificultad ajustable, mientras que Save Anytime describe la flexibilidad para guardar la partida. Stick Inversion y Camera Comfort también forman parte de la terminología de la iniciativa.

Las funciones de texto y audio tienen etiquetas independientes
Las opciones de lectura y visualización incluyen Clear Text, Large Text, Color Alternatives y Large & Clear Subtitles. La función de texto a voz se encuentra entre las opciones de accesibilidad que identifica la iniciativa.
La compatibilidad de audio se desglosa en Mono Sound, Stereo Sound y Surround Sound. Multiple Volume Controls cuenta con una etiqueta independiente, lo que brinda a los jugadores otra característica específica que verificar en lugar de depender de una descripción general de las opciones de sonido.
Estas son descripciones de funciones, con una terminología que identifica lo que admite un videojuego. El propósito declarado del sistema es facilitar el reconocimiento de esos detalles cuando los jugadores deciden a qué jugar.
Un sistema compartido que las empresas pueden adoptar de forma voluntaria
La directora ejecutiva de Accessible Games Initiative, Daniella Decker, describió el objetivo como “un lenguaje compartido que facilita el reconocimiento de las funciones de accesibilidad y el descubrimiento de videojuegos”.
Decker también invitó al resto de la industria a adoptar las etiquetas y ayudar a que más personas descubran formas de jugar. Para obtener ayuda con títulos específicos después de tomar tu decisión, consulta las guías de videojuegos.




