Mientras que la mayor parte de la industria de los videojuegos ha pasado el último año entregando cartas de despido, Nintendo acaba de otorgar aumentos salariales.
Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, confirmó en una sesión de preguntas y respuestas con accionistas que la compañía con sede en Kioto ha aumentado los salarios base de sus empleados en 10%. La declaración surgió en respuesta a la pregunta de un accionista sobre cómo Nintendo compensa a su fuerza laboral dado que la empresa opera sin un sindicato. La respuesta de Furukawa, a través de una traducción automática, fue directa: “Creemos que es importante compensar a nuestros empleados de manera adecuada. Hemos tomado medidas como aumentar el salario base en 10%”.

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Lo que realmente dijo Furukawa y lo que aún no sabemos
Aquí está el detalle: la declaración surgió de una sesión de preguntas y respuestas en una reunión de accionistas, y aún no se ha publicado una transcripción oficial en inglés. Los informes iniciales que circulan en línea se basan en traducciones automáticas de publicaciones en redes sociales japonesas que resumen lo dicho, lo que añade un nivel de incertidumbre a los detalles específicos.
Un signo de interrogación notable es el momento. Algunos observadores han señalado que el comentario de Furukawa podría estar haciendo referencia al aumento del salario base de 10% que Nintendo implementó en 2023, en lugar de anunciar un aumento nuevo y vigente a partir de ahora. No se especificaron detalles sobre el momento durante la sesión de preguntas y respuestas, y sin una transcripción oficial es realmente difícil saber si se trata de una noticia fresca o de la confirmación de una política ya vigente.
Lo que está claro es que Furukawa estaba presentando un argumento deliberado ante los accionistas de que Nintendo compensa a su personal a un nivel apropiado, y la cifra de aumento del salario base de 10% fue el ejemplo concreto que eligió para exponer ese punto.
El contexto de la industria que hace que esto se perciba de forma distinta
Un aumento salarial de 10% sería notable en cualquier año. En el clima actual, se percibe de manera diferente.
La industria de los videojuegos ha atravesado un periodo prolongado de despidos masivos. Sony, Microsoft, EA y una larga lista de editores y estudios han reducido su plantilla significativamente en los últimos años. Ante ese panorama, que Nintendo anuncie aumentos salariales en lugar de recortes es una excepción genuina.
Nintendo ocupa el quinto lugar entre los editores de videojuegos japoneses en cuanto a salario promedio, por lo que la compañía no lidera el mercado nacional solo por la compensación. Pero la combinación de no realizar despidos significativos, lanzamientos constantes de juegos y ahora un aumento confirmado del salario base, dibuja la imagen de una empresa que gestiona su fuerza laboral con una visión a más largo plazo que la mayoría de sus pares.
Capcom ha recibido elogios similares en los últimos años por su enfoque en la compensación y estabilidad de los empleados, y ambas compañías son señaladas cada vez más como contraejemplos de los ciclos de contratación de auge y caída que han definido gran parte del espacio AAA occidental.
Por qué el modelo de plantilla de Nintendo es importante aquí
Un factor que vale la pena tener en cuenta: el número total de empleados de Nintendo es significativamente menor que el de Sony o Microsoft. Eso hace que los aumentos salariales en toda la empresa sean financieramente más manejables en comparación con organizaciones con decenas de miles de empleados repartidos en múltiples divisiones y geografías.
La clave aquí es que Nintendo históricamente ha sido disciplinada al no contratar en exceso durante los periodos de auge de la industria, lo que significa que no ha necesitado ejecutar el tipo de correcciones dolorosas que han definido los últimos años de sus competidores. Menos empleados contratados de forma impulsiva significa menos empleados despedidos cuando el mercado cambia, y más margen para recompensar a las personas que se quedaron.
Ese modelo no es fácilmente replicable para una empresa como Microsoft con su extensa división de videojuegos, pero vale la pena señalarlo como parte de la razón por la que Nintendo puede realizar movimientos como este mientras otros no pueden.
Para los jugadores, el efecto derivado de una fuerza laboral estable y justamente compensada es difícil de cuantificar, pero fácil de notar. Los equipos que no están preocupados por sus empleos tienden a crear mejores juegos. Ya sea que estés inmerso en nuestra guía de humedad de Pokémon Pokopia o buscando los últimos drops con nuestra guía de Twitch Drops de Pokémon EUIC 2026, la calidad de los títulos relacionados con Nintendo refleja años de conocimiento institucional retenido.
Una vez que Nintendo publique una transcripción oficial de la reunión de accionistas, el panorama completo de este anuncio salarial debería quedar más claro. Por ahora, echa un vistazo a más guías de videojuegos mientras la industria espera la palabra oficial desde Kioto.

