Nintendo lanzó oficialmente la Switch 2 el 5 de junio de 2025, marcando el siguiente paso de la compañía en el mercado de consolas. Las proyecciones de ventas estiman que se venderán 13 millones de unidades para finales de año, impulsadas principalmente por la demanda de los usuarios actuales de Nintendo Switch. Se espera que el lanzamiento ayude a compensar la caída generalizada en el gasto en plataformas más antiguas, incluyendo la Switch original, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y las consolas Xbox Series.
Aunque esta caída afecta al mercado total en 2025, se prevé una recuperación para 2026 con el lanzamiento de títulos de alto perfil como Grand Theft Auto VI. Se anticipa un mayor crecimiento con la llegada de la próxima generación de consolas PlayStation y Xbox a finales de 2027.
Nintendo Switch 2 venderá 13M de unidades en 2025
Se espera que las ventas iniciales de la Switch 2 superen ligeramente el desempeño de lanzamiento de la Switch original. Sin embargo, la trayectoria de ventas a largo plazo será más lenta. Las proyecciones sugieren que las ventas acumuladas podrían alcanzar los 104 millones de unidades para 2030. Esta cifra se sitúa por debajo de los 120 millones de unidades alcanzados por la Switch original en un periodo similar, la cual se había beneficiado de una mayor demanda durante la pandemia. El análisis de mercado indica que estas tendencias definirán la posición de Nintendo a lo largo de la década.
No obstante, se proyecta que la cuota de Nintendo en el mercado global de hardware de consolas crezca significativamente, pudiendo alcanzar cerca del 50 por ciento para 2027. Este crecimiento se atribuye en gran medida al momento en que ocurren las transiciones de hardware de Sony y Microsoft, lo que deja un vacío que Nintendo está bien posicionada para llenar.

Nintendo Switch 2 venderá 13M de unidades en 2025
Compatibilidad y soporte intergeneracional
Para finales de 2026, se espera que la base total de usuarios activos entre la Switch original y la Switch 2 se acerque a los 130 millones. Esta base instalada combinada resalta la importancia estratégica de la retrocompatibilidad y la publicación de software intergeneracional. La capacidad de jugar videojuegos de Switch existentes en el nuevo hardware anima a los usuarios a migrar a la Switch 2 sin perder el acceso a sus compras anteriores.
Más del 95 por ciento de los títulos físicos y digitales de la Switch original funcionan con la nueva consola, lo que crea un fuerte incentivo para que los usuarios actuales adopten la Switch 2 como su plataforma principal. Esta compatibilidad también permite ventas continuas de software y mayores oportunidades de monetización en ambas generaciones de dispositivos, con expectativas de que la base activa combinada alcance su punto máximo alrededor de 2028.

Nintendo Switch 2 venderá 13M de unidades en 2025
Funciones en línea mejoradas para aumentar la retención de usuarios
Nintendo ha introducido nuevas funcionalidades en línea con la Switch 2 para alinear su experiencia digital con los estándares de la industria. Una de las adiciones clave es GameChat, una función de chat de voz que permite a los usuarios comunicarse más fácilmente dentro de las partidas. Esta función aborda una preocupación importante entre los jugadores, ya que una encuesta previa a los consumidores mostró que el 28 por ciento de los suscriptores que abandonaron Nintendo Switch Online citaron el uso de otros servicios por parte de sus amigos como motivo para cancelar su suscripción.
GameChat estará disponible de forma gratuita hasta marzo de 2026, después de lo cual se convertirá en una función exclusiva para los miembros de Nintendo Switch Online. Este cambio es parte del esfuerzo más amplio de Nintendo por fomentar el crecimiento de sus servicios de suscripción, que siguen siendo un área relativamente poco desarrollada de su modelo de negocio.

Nintendo Switch 2 venderá 13M de unidades en 2025
Lanzamientos de software y monetización
Nintendo está adoptando un enfoque estructurado para el contenido de la Switch 2, y se espera que los usuarios pioneros gasten más de $2 mil millones en software en 2025. Durante los próximos dos años, se proyecta que las ventas de software alcancen entre $7 mil millones y $8 mil millones. El catálogo de lanzamiento incluye dos nuevos títulos propios: Mario Kart World y Nintendo Switch 2 Welcome Tour.
Aunque es limitado en el lanzamiento, este enfoque se alinea con el patrón histórico de Nintendo. La Switch original se lanzó con solo tres juegos propios. Los próximos lanzamientos como Donkey Kong Bananza, programado para el 17 de julio de 2025, están cronometrados para mantener el interés continuo y distribuir el gasto del consumidor durante un periodo más largo. El soporte de software adicional incluye nuevas ediciones de títulos existentes, disponibles como compras independientes o como actualizaciones para los propietarios de los juegos originales.
Por ejemplo, los miembros de Nintendo Switch Online + Paquete de expansión pueden acceder a paquetes de actualización seleccionados, como los de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, sin costo adicional. Algunos juegos seleccionados (incluyendo Pokémon Scarlet/Violet, Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom) recibirán actualizaciones gratuitas para mejorar el rendimiento o integrar nuevas funciones como GameShare y controles con mouse. Este enfoque en mejorar los títulos del catálogo respalda la continuidad del contenido durante la fase inicial del ciclo de vida de la Switch 2.

Nintendo Switch 2 venderá 13M de unidades en 2025
Asociaciones con terceros y monetización dentro del juego
También se espera que la Switch 2 fortalezca las relaciones de Nintendo con editores externos. El rendimiento mejorado del hardware permite una gama más amplia de contenido de terceros, incluyendo ediciones especiales, ports de juegos existentes y lanzamientos multiplataforma. Algunas ediciones ofrecerán funciones exclusivas para la Switch 2, animando a los usuarios a comprar copias adicionales incluso si ya poseen un título en otra plataforma.
Esta mayor presencia de terceros jugará un papel clave en el mantenimiento del compromiso del usuario dentro del ecosistema de Nintendo. Se espera que la monetización dentro del juego se convierta en una parte más prominente de la estrategia de ingresos de Nintendo. Aunque históricamente ha sido cautelosa con las microtransacciones, se pronostica que Nintendo aumentará gradualmente la implementación de este modelo en sus títulos propios.
Las proyecciones de la industria sugieren que la monetización dentro del juego podría crecer hasta representar más del 20 por ciento de los ingresos por software de consolas de Nintendo para 2028, frente a menos del 10 por ciento en 2024. Este cambio tiene el potencial de sumar entre $1 mil millones y $2 mil millones en gasto anual unos años después del ciclo de la Switch 2, impulsado principalmente por desarrolladores externos pero respaldado por el enfoque evolutivo de Nintendo.

Nintendo Switch 2 venderá 13M de unidades en 2025
Perspectivas para Nintendo en el mercado de consolas
El lanzamiento de la Switch 2 marca un momento importante en la estrategia a largo plazo de Nintendo para mantener la relevancia y el crecimiento en la industria de los videojuegos. Con una base de usuarios sólida, retrocompatibilidad, un despliegue de contenido medido y una infraestructura en línea en evolución, la Switch 2 está posicionada para ofrecer un compromiso e ingresos constantes durante el resto de la década. A medida que los competidores se preparan para su hardware de próxima generación, el movimiento temprano de Nintendo con la Switch 2 podría asegurar una posición de liderazgo en el mercado global de consolas durante varios años.





