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Nintendo Switch 2 Is Building a Real Open-World Identity

Nintendo Switch 2 consolida su identidad de mundo abierto

Desde el mundo libre de Mario Kart hasta Wuhu Island en Nintendo Switch Sports Resort, la Switch 2 de Nintendo desarrolla una sólida filosofía de diseño de mundo abierto.

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Wuhu Island hace más trabajo del que parece

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Nintendo no anunció una estrategia de mundo abierto para la Switch 2. Simplemente comenzó a implementar una.

Cuando Mario Kart World se lanzó a principios de este año, su modo Free Roam se sintió como un experimento. Uno agradable, claro, pero el mundo tenía espacios vacíos notables entre objetivos y las recompensas se sentían escasas. La idea estaba ahí. La ejecución necesitaba trabajo. Lo que nadie esperaba era que Nintendo Switch Sports Resort fuera el videojuego que iteraría sobre esto.

Wuhu Island hace más trabajo del que parece

En teoría, Nintendo Switch Sports Resort es una colección de minijuegos de control por movimiento. Bolos, tenis, bádminton, lo de siempre. Pero el verdadero atractivo es el trío de actividades de ocio: Prop Plane, Skateboarding y Power Cruising. Cada una te deja en un rincón diferente de Wuhu Island y te permite moverte libremente, buscando puntos para fotos, misiones ocultas y coleccionables dispersos por todo el entorno.

Prop Plane te pone en el cielo, inclinando un Joy-Con como si fuera un avión de papel para atravesar cuevas y reventar globos. Skateboarding te mantiene a nivel del suelo, usando los controles de mouse de la Switch 2 para impulsarte y deslizarte por las calles y puntos de referencia de la isla. Power Cruising te entrega una moto de agua y te suelta en el océano circundante, donde puedes perseguir delfines si sabes dónde buscar. Los tres modos funcionan con un desafío cronometrado de cinco minutos o una opción de juego libre sin la presión del reloj.

Aquí está el punto: Wuhu Island está genuinamente construida para recompensar la exploración. Cada deporte en la colección tiene una ubicación física correspondiente en la isla. Puedes volar sobre la bolera al aire libre. Puedes ver toda la isla de golf desde el aire, con todos sus hoyos trazados. Resorts ocultos, cuevas secretas y puntos de referencia llenan los huecos. Los coleccionables de fotos incluso incluyen descripciones de texto que esbozan las costumbres y la historia de la isla, lo cual es un pequeño detalle que hace mucho para que el lugar se sienta habitado en lugar de decorativo.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto sobre la comparación con Mario Kart World

El modo Free Roam de Mario Kart World acertó parcialmente en esto. Entrelazar pistas y ver cómo se conectan en un espacio cohesivo fue genuinamente satisfactorio, y les dio a los jugadores la imagen más clara hasta ahora de cómo se ve realmente el mundo de Mario entre sus circuitos. El problema era la densidad. El mundo dispersaba sus actividades y los tramos de carretera entre las misiones de P-Switch se sentían vacíos de una manera que rompía el ritmo.

Nintendo Switch Sports Resort corrige ese defecto específico. Las partidas cronometradas de cinco minutos funcionan porque siempre hay algo al alcance. Terminas de reventar un grupo de globos y aparece un punto para fotos en el horizonte. Persigues a un delfín y tropiezas con una cala oculta. El ritmo te mantiene en movimiento sin sentir que estás haciendo "grinding" hacia el siguiente punto de referencia.

El hardware más potente de la Switch 2 claramente está permitiendo esto. Wuhu Island no es enorme, pero es lo suficientemente densa como para que tres modos de recorrido distintos puedan encontrar cada uno su propio camino sin sentir que están repitiendo el mismo terreno.

Una filosofía de diseño que toma forma en toda la plataforma

El patrón aquí es deliberado. Nintendo está probando ideas de mundo abierto dentro de franquicias que tradicionalmente no las tendrían, y manteniendo la escala manejable en lugar de inflar los mundos con contenido de relleno. Ni Mario Kart World ni Nintendo Switch Sports Resort te piden que pases 40 horas limpiando iconos del mapa. Ofrecen espacios compactos y bien construidos que se mantienen bien a través de sesiones cortas y repetidas.

Esa filosofía tiene implicaciones obvias para lo que viene después. Kirby and the World Beyond está en el horizonte, y si Nintendo aplica el mismo pensamiento al diseño de mundo de ese videojuego, los resultados podrían ser genuinamente emocionantes. La biblioteca de la Switch 2 también está creciendo con ports y nuevos títulos que aprovechan las capacidades del hardware, desde experiencias de terror como el próximo port de Phasmophobia para Switch 2 hasta juegos de supervivencia multijugador como Smalland: Survive the Wilds en Switch 2, que trae su propia exploración de mundo abierto a la plataforma.

El panorama inicial es alentador. Nintendo no está persiguiendo las tendencias de mundo abierto haciendo que todo sea más grande. Se está preguntando en cuáles de sus mundos vale la pena vivir realmente, y luego construye esos mundos con suficiente cuidado para que quieras volver. Para más información sobre lo que llega a Switch 2, consulta las últimas guías de videojuegos que cubren el creciente catálogo de la plataforma.

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