Hello Games, el programador de motores Martin Griffiths, declaró esta semana lo que los jugadores de consolas portátiles del estudio podrían haber sospechado: mantener No Man's Sky funcionando sin problemas en Switch y Steam Deck le cuesta al equipo una cantidad desproporcionada de tiempo con cada actualización.
Las cifras detrás del trabajo extra
Griffiths publicó el desglose públicamente, y las cifras son impactantes. "Las plataformas móviles como Switch 1 y 2, junto con Steam Deck, requieren una cantidad desproporcionada de tiempo de ingeniería con cada actualización que lanzamos", escribió. "Unos cuantos de nosotros en Hello Games probablemente dedicamos 2 o 3 veces más tiempo para que estas actualizaciones funcionen sin problemas, exactamente igual que las otras consolas, junto con PC/Mac, etc."
Esa no es una brecha pequeña. Como contexto, No Man's Sky ha lanzado más de 40 actualizaciones de contenido importantes desde su lanzamiento, 14 de las cuales llegaron solo en los últimos dos años. Si el equipo de ingeniería dedica dos o tres veces más tiempo a cada versión para portátiles, eso representa una parte significativa del tiempo de desarrollo para un estudio que, a todas luces, no es grande.
Peligro
Hello Games está desarrollando simultáneamente Light no Fire, su próximo gran título, mientras mantiene y actualiza activamente No Man's Sky en múltiples plataformas.
Cómo luce el ritmo de las actualizaciones recientes
La escala de las actualizaciones recientes de No Man's Sky hace que la revelación de Griffiths sea aún más reveladora. Worlds Part 1 y Worlds Part 2 reconstruyeron efectivamente el universo del videojuego, añadiendo miles de millones de nuevos planetas junto con importantes mejoras visuales. La actualización Voyagers renovó por completo la construcción de naves y, según se informa, duplicó el número de jugadores activos del videojuego. Más recientemente, Xeno Arena convirtió todo en una experiencia de captura de alienígenas que evocó comparaciones obvias con Pokémon.
Cada una de esas actualizaciones tuvo que ser adaptada, probada y optimizada por separado para Switch 1, Switch 2 y Steam Deck. La clave aquí es que no se trata solo de ajustes de resolución. Las arquitecturas de hardware en las plataformas portátiles difieren lo suficiente de PC y consolas como para que el trabajo de ingeniería se realice esencialmente dos veces, como mínimo.
Un equipo pequeño cargando una gran responsabilidad
Hello Games siempre ha operado de forma austera. El estudio lanzó No Man's Sky con un equipo de alrededor de una docena de personas, y aunque ha crecido desde entonces, sigue siendo mucho más pequeño que la mayoría de los desarrolladores que lanzan videojuegos en cinco o seis plataformas simultáneamente. El hecho de que el soporte para portátiles se haya mantenido constante a lo largo de más de 40 actualizaciones, con la misma paridad de características que en PC y consolas, refleja un compromiso genuino con esas bases de jugadores.
Lo que la mayoría de los jugadores no perciben es que este tipo de trabajo de ingeniería detrás de escena es casi completamente invisible desde el exterior. Descargas la actualización, funciona y sigues adelante. El multiplicador de 2-3x solo se vuelve visible cuando alguien del equipo decide decirlo en voz alta.
Con Light no Fire aún en desarrollo y No Man's Sky acercándose a su décimo aniversario, vale la pena observar la pregunta de cuánto tiempo Hello Games podrá mantener este ritmo en tantas plataformas. Por ahora, sin embargo, los jugadores de portátiles están recibiendo las mismas actualizaciones que todos los demás, y eso es algo más difícil de lograr de lo que parece. Para más información sobre No Man's Sky y otros videojuegos, consulta las últimas noticias de gaming en nuestro sitio.







