Si iniciaste sesión en Palworld hoy, hay una nueva actualización esperándote. La versión 1.0.4 llegó el 7 de septiembre de 2026 a todas las plataformas (build de consola 1.102.642), y es el primer parche posterior al lanzamiento que realmente añade contenido nuevo en lugar de solo ajustar números. Dos nuevas submisiones, una revisión importante a la IA de combate de los Pals en la base, un rediseño de la pesca y una lista enorme de correcciones de errores que resuelven algunas de las quejas más frecuentes de la comunidad desde el lanzamiento de la 1.0.
Aquí tienes todo lo que cambió y por qué es importante.
Dos nuevas submisiones vinculadas al crossover con Terraria
Las novedades principales son un par de submisiones encadenadas: Beyond Dimensions y From the Far Side of the Moon. Están claramente diseñadas para guiar a los jugadores hacia el contenido del crossover con Terraria de una manera más natural.
Beyond Dimensions comienza con un NPC en Fisherman's Point en Mount Obsidian, la región volcánica al noroeste de Palpagos. El NPC, un hombre parado cerca de un slime, te indica el camino hacia una mazmorra llena de criaturas extrañas. Al completar esa misión, se desbloquea From the Far Side of the Moon, que te lleva a la pelea contra el Moon Lord raid boss.
Un par de cosas que debes saber antes de ir. Mount Obsidian es una zona de nivel alto, así que lleva armadura resistente al calor y un Pal de tipo Hielo. Además, las nuevas submisiones otorgan una buena cantidad de XP en este momento, ya que el ajuste de recompensas de misión de la 1.0 fue generoso y la comunidad aún no ha optimizado estas misiones al máximo (min-maxing).
La IA de los Pals en la base recibió una mejora real
Este es el cambio que la mayoría de los jugadores notará en su partida diaria. Pocketpair ajustó a los Pals invocados y a los Pals de la base para que prioricen las habilidades que infligen mayor daño. En términos simples: tus Pals ahora comenzarán con sus ataques más fuertes en lugar de gastar un movimiento débil mientras sus habilidades poderosas están en tiempo de reutilización (cooldown).
También se corrigió el comportamiento de las habilidades de carga. Se solucionaron los bucles de carga incómodos que podían dejar a un Pal atascado a mitad de un lanzamiento durante una raid. Los Pals objetivo de las misiones y los NPCs ya no se quedarán dormidos, lo que resuelve silenciosamente una serie de misiones bloqueadas que los jugadores venían reportando desde el lanzamiento.
Dos cambios menores pero útiles para los Pals: se ajustó la velocidad de nado de Lapure y el nivel de Aptitud para el trabajo requerido para recolectar Ancient Bark bajó a Nivel 1. Esto último elimina un cuello de botella en la creación de objetos de mitad de juego. Ya no necesitas un especialista en recolección de nivel alto asignado solo para alimentar tu línea de bancos de trabajo antiguos.
La pesca recibe su primer ajuste serio
La pesca en la 1.0.4 recibió más atención que en cualquier parche anterior. Se reequilibró la dificultad en los puntos de Sunreach y el área del World Tree, se ajustaron las recompensas de cebo para que los objetos que recibes escalen según el tipo de cebo, y se añadió una nueva opción de "Comportamiento de los peces durante los minijuegos de pesca" en los Ajustes del mundo. Esto último te permite ajustar qué tan agresivamente luchan los peces contra el sedal, lo cual es una adición bienvenida para los jugadores que encontraban el minijuego de pesca del final del juego más frustrante que divertido.
La pesca es más importante de lo que parece a primera vista. Influye en el bucle de la Growth Acceleration Bell y es parte del ciclo de obtención de materiales para los escasos recursos del World Tree. Una pesca más sencilla en esas áreas del final del juego es una mejora real en la calidad de vida.
Cambios en objetos y tiendas que vale la pena conocer
El Echoing Flute ahora puede ser descartado de tu inventario. Si terminaste la línea de misiones de Panthalus y tenías el objeto ocupando permanentemente un espacio en tu bolsa, eso ya está arreglado. Los requisitos del NPC Pal Critic cambiaron en dos ubicaciones: Sakurajima ahora pide a Dogen en lugar de Selyne, y Sunreach ahora pide a Faleris Aqua en lugar de Bastigor.
También se corrigió un error de cálculo en la tienda donde vender varios objetos a la vez podía calcular el total de forma incorrecta. Un error pequeño pero molesto, que ya ha desaparecido.
Construcción de bases y calidad de vida en servidores
Cancelar un trabajo en una instalación de producción ahora devuelve los materiales directamente a tu inventario en lugar de tirarlos al suelo, a menos que superes tu límite de peso con la recolección automática desactivada. Las fogatas ya no te prenden fuego a ti, a tus Pals invocados o a tus Pals de la base al contacto. Sí, eso pasaba. No, no era divertido.
Los administradores de servidores tienen un nuevo ajuste de límite de construcción por jugador. También se ampliaron las restricciones de construcción para evitar el "griefing": con las restricciones activadas, ahora no puedes construir alrededor del Field Boss del desierto Suzaku, la cueva de la misión principal del desierto y ubicaciones seleccionadas de las misiones de Sakurajima.
Las correcciones de errores que realmente cambian tu forma de jugar
El registro de cambios completo supera las 100 correcciones individuales. La mayoría son menores, pero un puñado afecta directamente a la progresión:
- Corrección en la obtención de Radiant Gem. Los Pals salvajes en el área del World Tree soltaban gemas elementales incorrectas o con una probabilidad muy sesgada. La queja más frecuente de la comunidad era que las Radiant Gems eléctricas caían de todo. Eso se resolvió, lo que significa que despertar (Awakening) a un Pal de un elemento específico ahora es mucho más rápido.
- Habilidades pasivas reparadas. El bono de defensa de la pasiva Lucky ahora se activa. La pasiva de mutación Idiosyncratic funciona correctamente. Mercy Hit se aplica adecuadamente mientras montas. El aumento de huevo mutado de Grintale ahora refleja los valores reales de las estadísticas mutadas. Los jugadores que criaban para obtener mutaciones o usaban Pals Lucky estaban perdiendo valor silenciosamente antes de este parche.
- Corrección de soft-lock en la misión principal. Si derrotabas a Panthalus antes de avanzar en la misión principal, el Guardián del World Tree nunca aparecía. Ese era un bloqueador de progresión real y ya está resuelto.
- Indicadores de advertencia de los jefes del World Tree que a veces no aparecían durante ciertos ataques han sido corregidos, lo que debería reducir las muertes injustas contra Zenara y Astralym.
- Correcciones en cooperativo incluyen que los jugadores que se unen no aparezcan correctamente en el gremio del anfitrión, y que la misión del anfitrión avanzara cuando un cliente entraba en un área de misión.
Lo que la 1.0.4 no cambia
El límite de nivel sigue siendo 80. El Paldeck sigue teniendo 287 Pals. No hay nuevos jefes de torre, no hay cambios en los costos de bonificación de captura (siguen siendo 5 capturas), no hay cambios en los costos de condensación (siguen siendo 48 Pals). Este parche tampoco tiene nada que ver con Palworld Online, el MMO móvil independiente con licencia de Garena anunciado en agosto de 2026. Ese es un producto completamente diferente.
Con la 1.0.4 estable y Pocketpair ya adelantando cambios más grandes para la futura actualización 1.1, ahora es un buen momento para completar las nuevas misiones y aprovechar las correcciones en la obtención de Radiant Gem. Echa un vistazo a nuestra guía de cambios principales de Palworld 1.0 si necesitas un repaso de todo lo que se lanzó originalmente, y dirígete al centro de guías de Palworld para ver el resto del contenido del final del juego que este parche acaba de suavizar.








