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Notas del parche WoW Midnight: Blizzard mejora a Death Knights, Warlocks y más

La segunda semana de ajustes de Curse of Ula'tek trae mejoras significativas para Death Knights, Warlocks, Druids y otras especializaciones.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 23 de ago, 2026

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"Como indicamos anteriormente, estamos realizando ajustes generales a las clases cada semana durante las primeras tres semanas de Curse of Ula'tek", declaró el Community Manager Randy 'Kaivax' Jordan antes de la actualización de hoy. Tras el parche de la semana pasada centrado en debilitaciones (nerfs), World of Warcraft se mueve en la dirección opuesta con su última ronda de ajustes de mantenimiento, y la gran mayoría de las especializaciones afectadas verán un aumento en sus números.

El parche entra en vigor con el mantenimiento semanal del martes 26 de agosto. El objetivo declarado de Blizzard es elevar el rendimiento de las clases que están por debajo de lo esperado para que igualen a sus pares, particularmente en el contexto de la nueva incursión Venomous Abyss y el contenido de Coiled Isle introducido con el parche 12.1.

Los Frost Death Knights y Demon Hunters reciben aumentos de daño específicos

Los Frost Death Knights reciben el tratamiento más directo. Blizzard reconoció que la especialización ha tenido un desempeño "por debajo de nuestras expectativas, especialmente en la incursión Venomous Abyss", y la respuesta es una mejora de 6% a todo el daño de habilidades y cuerpo a cuerpo, además de un aumento por separado de 15% específicamente para Obliterate. Esto se suma a un incremento significativo en el daño a un solo objetivo.

Los Havoc Demon Hunters reciben un aumento de daño directo de 3% en todas sus habilidades. Vengeance obtiene una corrección más puntual: un aumento de 24% en la efectividad de Mastery: Fel Blood, abordando las brechas de supervivencia en contenido de mayor nivel.

Correcciones para los sanadores Restoration Druid y Preservation Evoker

Ambas especializaciones se habían quedado atrás en las mazmorras, y Blizzard está solucionando esto sin otorgarles ventajas gratuitas en las incursiones.

Para los Restoration Druids, el bono de conjunto de cuatro piezas ahora duplica la duración de Genesis, la sanación de Wild Growth aumenta 10%, y Rejuvenation y Germination obtienen 15% cada una. Para mantener el equilibrio de la especialización en entornos de incursión, Nature's Bounty ahora replica solo 10% de la sanación de Regrowth (antes 20%), y Everbloom se reduce de 6 objetivos a 5, aunque la sanación por objetivo aumenta ligeramente.

Los Preservation Evokers obtienen bonificaciones para sanaciones de emergencia (triage) específicamente en PvE. Verdant Embrace aumenta en 25%, Dream Simulacrum ahora mejora eso en 40% (antes 30%), y la sanación de Living Flame aumenta en 20%.

Los Beast Mastery y Survival Hunters obtienen mejoras de daño en área y aumentos planos

Los BM Hunters que se enfrentan a grupos más grandes sentirán el cambio de inmediato. La bonificación de daño de Wild Thrash al golpear a más de dos objetivos salta de 200% a 300%, y Beast Cleave ahora reparte 70% del daño a los enemigos cercanos, frente al 55% anterior. Los Survival Hunters reciben un tratamiento más sencillo: un aumento de daño plano del 4% en todo el daño infligido tanto por el cazador como por sus mascotas.

Supervivencia y daño en área del Frost Mage, ambos abordados

El asunto con el Frost Mage es el siguiente: eliminar la bonificación de salud de Improved Ice Barrier tuvo un impacto en la supervivencia mayor al que Blizzard pretendía. En lugar de restaurar el talento, el equipo está integrando el aumento de nuevo en la habilidad base, elevando la absorción de Ice Barrier al 35% de la salud máxima (antes 30%). Kaivax señaló que esto refleja el precedente histórico del Frost de tener una absorción ligeramente mayor que la del Arcane y el Fire.

En cuanto al daño en área (AoE), el daño de Blizzard aumenta en 10%, Frostbite ahora mejora el daño de Shatter a los enemigos cercanos en 10%, y el daño de Meteor de Isothermic Core aumenta 25%.

Los Warlocks obtienen la lista de mejoras más larga del parche

Las tres especializaciones de Warlock reciben atención, pero el alcance aquí es mayor que en cualquier otra parte del parche.

Primero, los demonios base de todo Warlock (Imp, Voidwalker, Sayaa y Felhunter) reciben un aumento de daño del 350%, principalmente para mejorar la gestión de amenaza (aggro) en solitario y la contribución general de las mascotas. Destruction recibe un cambio adicional: una mejora del 30% a Rain of Fire.

Las mejoras de Affliction se dirigen específicamente a las herramientas de un solo objetivo:

  • Unstable Affliction: +15%
  • Hellcaller's Blackened Soul: +20%
  • Wrath of Nathreza: +35%
  • Shadow of Nathreza: +25%
  • Agony: +20%
  • Corruption: +15%
  • Hellcaller's Wither: +10%

Demonology sigue un enfoque similar para un solo objetivo:

  • Shadow Bolt: +35%
  • Demonbolt: +30%
  • Wild Imp: +20%
  • Summon Felguard: +20%
  • Call Dreadstalkers: +30%
  • Demons from Dominion of Argus: +20%
importante
Estos cambios en el daño de las mascotas de Warlock también se aplican al contenido en solitario, así que espera un rendimiento notablemente mejor en el mundo abierto junto con las mejoras en incursiones y mazmorras.

Monks, Paladins y el cambio de Warrior más pequeño que se recuerde

Los Brewmaster Monks obtienen un aumento de daño general de clase del 3%, además de un impulso del 20% a la absorción tanto de Celestial Brew como de Celestial Infusion para abordar puntos críticos en encuentros específicos. Los Retribution Paladins ven una revisión masiva en su bono de conjunto de cuatro piezas: el daño al objetivo principal aumenta 150%, el daño de salpicadura a enemigos cercanos aumenta 75%. La explicación de Blizzard fue directa, afirmando que el objetivo era "asegurarse de que su rotación valga la pena".

Los Protection Warriors reciben exactamente un cambio: la reducción de daño mágico de Fight Through the Flames aumenta de 6% a 8%. Esa es toda la entrada.

Lo que esto significa de cara a la tercera semana

Los comentarios de Kaivax confirman que al menos una ronda más de ajustes notables llegará la próxima semana, y es probable que la forma final esté influenciada por cómo se desarrolle la progresión en Mythic Venomous Abyss. Heroic ya ha sido completado tras algunas debilitaciones a los jefes, y los equipos de Mythic están progresando activamente, por lo que los datos que Blizzard recopile en los próximos días determinarán directamente qué se ajustará a continuación.

Si estás decidiendo qué especialización elegir para el resto de la temporada, la lista de niveles de clases de WoW Midnight tiene el desglose actual para Mythic+, incursiones y PvP, actualizado para el parche 12.1. También hay cambios específicos de PvP en este parche que no se cubren aquí, por lo que los jugadores competitivos querrán profundizar en ellos por separado a través de la publicación oficial en los foros de Blizzard.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

23 de agosto, 2026

publicado

23 de agosto, 2026

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