Seguramente ya te ha pasado: compras un videojuego en Steam, sientes que hiciste un buen trato y, al revisar SteamDB dos días después, descubres que la semana pasada tenía un 80% de descuento. Es posible que esto sea cada vez más difícil de hacer con los jugadores desprevenidos.
Valve parece estar integrando dos nuevas funciones en Steam que ofrecerían a los compradores mejor información antes de gastar su dinero, y ambas fueron descubiertas recientemente por dataminers que exploraron el código de la plataforma.

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Lo que los dataminers encontraron oculto en el código de Steam
El descubrimiento proviene del dataminer SigaTbh, quien utilizó SteamDB para investigar el backend de Steam y encontró referencias a "Price History" (historial de precios) y "30-Day Low" (precio mínimo de 30 días) en nuevas cadenas de código. El hallazgo fue señalado por LambdaGeneration, un sitio de fans enfocado en Valve, y apunta directamente a una función que mostraría el precio más bajo al que se ha vendido un videojuego en los últimos 30 días, justo ahí en la página de la tienda.
El detalle es el siguiente: este no es un concepto nuevo para Steam a nivel global. La visualización del precio mínimo de 30 días ha estado activa para los usuarios de la UE desde junio de 2023, cuando Valve tuvo que implementarla bajo la EU's Omnibus Directive, un conjunto de reglas de protección al consumidor que exige a los minoristas mostrar el historial de precios reciente durante las ofertas. El código que ahora aparece en la versión general de Steam sugiere que Valve podría estar preparándose para lanzarlo en Estados Unidos y otras regiones.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto al navegar por las ofertas de Steam es que una etiqueta de "60% de descuento" no te dice nada sobre el precio real al que se vendía el videojuego antes de la rebaja. Un videojuego que se mantuvo a un precio inflado durante seis meses y luego bajó a un precio de "oferta" que sigue siendo costoso es un truco tan viejo como el comercio minorista. Un precio mínimo de 30 días visible cambia esa dinámica por completo.
Un estimador de tasa de cuadros que utiliza datos reales de jugadores
La segunda función es algo completamente nuevo. Como se informó anteriormente, líneas de código adicionales hacen referencia a un "estimador de tasa de cuadros" (framerate estimator) que no existe en ninguna parte del cliente actual de Steam. El texto encontrado en el código dice: "Selecciona una aplicación y una configuración de PC para obtener un gráfico de tasas de cuadros estimadas, basado en las tasas de cuadros de otros usuarios de Steam".
Esa última parte es la clave. En lugar de depender de las especificaciones mínimas y recomendadas de un desarrollador (que suelen ser excesivamente optimistas y a menudo están desactualizadas), la herramienta obtendría datos de rendimiento reales de jugadores que ya están ejecutando el videojuego en hardware similar. El resultado sería un gráfico de FPS estimados antes de que siquiera abras tu billetera.
Esto se basa en el programa existente Steam Deck Verified de Valve, que califica los videojuegos según qué tan bien funcionan en el hardware específico del Deck. El estimador de tasa de cuadros extendería esa misma lógica a toda la gama de configuraciones de PC, lo cual es un problema mucho más difícil dada la cantidad de combinaciones de hardware que existen. El crowdsourcing de datos reales de usuarios es una forma inteligente de manejar esa complejidad.
Para los jugadores que no están muy metidos en los benchmarks de hardware de PC, este tipo de herramienta podría reducir genuinamente la barrera para comprar nuevos videojuegos con confianza. En este momento, verificar si un videojuego funcionará bien en tu configuración específica generalmente significa buscar videos en YouTube o hilos de Reddit de personas que casualmente tienen especificaciones similares.
Cuándo podrían aparecer estas funciones
Ninguna de las dos funciones tiene una fecha de lanzamiento anunciada. Ambas siguen en la etapa de datamine, lo que significa que Valve no las ha confirmado públicamente y podrían cambiar significativamente antes del lanzamiento, o incluso no llegar a publicarse. Dicho esto, la función de historial de precios de 30 días tiene un precedente claro en la versión de la UE, por lo que la infraestructura ya existe.
Las actualizaciones de Steam se lanzan regularmente a través de la rama beta del cliente, y funciones como estas tienden a aparecer discretamente antes de ser anunciadas formalmente. Querrás estar atento al registro de cambios (changelog) de la beta de Steam si quieres verlas antes que nadie.
Para más información sobre lo que está sucediendo en el mundo del gaming en PC ahora mismo, echa un vistazo a las últimas noticias de gaming, y si estás tomando decisiones de compra, las últimas reseñas son un buen lugar para empezar antes de comprometerte con cualquier cosa.








