Tainted Studios, un nuevo estudio fundado por desarrolladores con experiencia en títulos importantes de Blizzard y Activision, ha anunciado su primer proyecto, V.O.I.D.. El videojuego es una experiencia de supervivencia cooperativa (PvE) ambientada en un mundo de fantasía oscura. Diseñado para enfatizar la cooperación, la estrategia y la ejecución, V.O.I.D. introduce un nuevo enfoque no solo para el gameplay, sino también para la forma en que los juegos se distribuyen y monetizan utilizando tecnologías web3.

Nuevo videojuego de supervivencia Web3 V.O.I.D.

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Ambientado en un mundo en colapso plagado por una fuerza conocida como "The Void", V.O.I.D. coloca a los jugadores en equipos de 3 personas que deben sobrevivir a oleadas crecientes de enemigos controlados por inteligencia artificial. Cada partida pone a prueba la coordinación y la toma de decisiones tácticas de los jugadores a través de configuraciones de objetos, habilidades de campeones y condiciones cambiantes en el campo de batalla.
El CEO de Tainted Studios, Daniel Paez, describe que el juego se inspira en títulos como Left 4 Dead y Diablo, combinando mecánicas de supervivencia de ritmo rápido con sistemas estratégicos profundos. Los jugadores asumen los roles de seis campeones únicos, cada uno con poderes corrompidos de reinos antiguos. Estos personajes están atrapados dentro de Urzula's Bastion, un mapa dinámico donde los tipos de enemigos, el botín y las rutas cambian en cada partida.

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Un nuevo modelo para la distribución de videojuegos
Uno de los aspectos más notables de V.O.I.D. es su modelo de distribución. En lugar de depender de tiendas o plataformas de juegos tradicionales, Tainted Studios utiliza licencias tokenizadas que actúan como pases de acceso al juego. Estas licencias pueden ser intercambiadas o vendidas por jugadores y creadores, convirtiendo la distribución en un ecosistema descentralizado. Este modelo otorga a las comunidades y a los creadores de contenido un papel en la promoción y monetización del juego, convirtiéndolos efectivamente en stakeholders. Paez afirma que el objetivo es dar a los jugadores propiedad desde el principio y abrir nuevas oportunidades de participación más allá del gameplay.
Antecedentes y experiencia en la industria
Los cofundadores Daniel Paez y Montgomery Guilhaus han trabajado en varias franquicias de juegos prominentes, incluyendo Call of Duty, Diablo, Overwatch y World of Warcraft. Paez también tiene una sólida trayectoria en juegos web3, habiendo liderado previamente proyectos en Immutable como Gods Unchained.
Después de dejar Immutable, Paez fue consultor para múltiples juegos blockchain, obteniendo conocimientos sobre los desafíos y las prácticas comunes en el sector. Él enfatiza la necesidad de ir más allá de los modelos repetitivos en los juegos blockchain, donde muchos proyectos siguen patrones similares centrados en mecánicas de play-to-earn y especulación de tokens.

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El estado de los juegos Web3
Paez ha expresado su preocupación por el estado actual de la industria de juegos web3, describiendo una tendencia de empresas que se enfocan en ganancias a corto plazo sin construir productos sostenibles. Señala que muchos estudios todavía se dirigen a una audiencia limitada de aproximadamente 2.5 millones de jugadores web3 activos que están motivados por las recompensas en tokens.
Si bien este mercado puede ser financieramente gratificante, Paez argumenta que no es escalable para un éxito más amplio. También destaca el surgimiento de "empresas zombis" que recaudaron capital durante períodos de auge anteriores pero que no han logrado entregar productos funcionales o una participación significativa de los usuarios.
Desafíos y oportunidades en Blockchain
Aunque Paez reconoce el potencial de blockchain para permitir nuevas formas de colaboración y propiedad, señala que sus beneficios a menudo están subutilizados. Explica que la descentralización puede permitir que otros desarrolladores construyan sobre la propiedad intelectual de un juego, pero muchas empresas aún intentan mantener un control centralizado.
Esta contradicción limita la efectividad de los sistemas on-chain. Él enfatiza que el componente blockchain en V.O.I.D. está diseñado para respaldar el gameplay y la distribución en lugar de dominar la experiencia. Los jugadores que compren una licencia de juego poseerán un token ERC-20 que otorga acceso, similar a comprar una copia digital a través de una plataforma tradicional.

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Progreso de desarrollo y comunidad
Tainted Studios está desarrollando activamente V.O.I.D. y planea lanzar una preventa de la Founder's Edition en un futuro cercano. El estudio también está fomentando la participación temprana de jugadores, creadores de contenido y streamers para dar forma a las mecánicas y la dirección del juego. Se ha lanzado un canal de Discord para fomentar la participación de la comunidad, y el equipo está enfocado en construir los sistemas centrales que respaldarán el gameplay y las operaciones en vivo. El estudio considera que esta participación temprana es esencial para recopilar comentarios y generar interés antes del lanzamiento.
Mirando hacia el futuro
El estudio aspira a llegar a los jugadores a través de un modelo de base que aproveche el boca a boca y las asociaciones con creadores. Paez señala que muchos juegos tienen dificultades con las operaciones en vivo y la participación a largo plazo después del lanzamiento. Al permitir que cualquiera distribuya el juego a través de licencias tokenizadas, Tainted Studios espera crear un modelo más flexible y resistente. El ciclo principal del juego se centra en la supervivencia, el trabajo en equipo y la extracción de botín. Aunque incluye elementos web3 como equipamiento NFT, el enfoque sigue estando en el gameplay en lugar de en el trading especulativo.







