David Vonderhaar pasó casi 20 años dando forma a la sub-serie Black Ops en Treyarch, luego renunció en 2023 y dedicó un año a construir algo completamente diferente. Ese algo ahora tiene un nombre, un patrocinador y una dirección creativa que nadie vio venir: un shooter surrealista descrito como "si David Lynch hiciera shooters".
Vonderhaar confirmó el proyecto a Bloomberg el 12 de mayo, junto con la noticia de que su estudio BulletFarm había obtenido financiación de GreaterThan Group (GTG) después de haber perdido previamente el respaldo de NetEase. El videojuego es un shooter PvPvE donde los jugadores cooperan contra amenazas ambientales y luchan entre sí al mismo tiempo, aunque las mecánicas específicas no se han detallado más allá de ese marco.
Qué significa realmente "lynchiano" para un shooter
Aquí está el detalle: invocar a David Lynch no es solo una estrategia de marketing. Lynch, quien falleció en 2025, construyó una carrera en películas y televisión que utilizaban la atmósfera, el pavor y la ambigüedad narrativa como armas. Twin Peaks no solo contaba una historia, te hacía sentir como si la historia te estuviera sucediendo de reojo. Ese es un registro creativo muy específico, y Vonderhaar está plantando deliberadamente su bandera allí.
Vonderhaar ni siquiera es el primer desarrollador de videojuegos en inspirarse en Lynch. Remedy, el estudio detrás de Alan Wake y Control, citó a Lynch como una influencia central en múltiples proyectos. El nombre en clave interno para Alan Wake 2 fue "Big Fish", una referencia directa a la autobiografía de Lynch, Catching the Big Fish. Ese linaje sugiere que hay un territorio creativo real en el diseño de videojuegos lynchiano, no solo en las sensaciones.
El propio Vonderhaar tiene algo de historia con el surrealismo. Los juegos Black Ops de Treyarch nunca fueron solo shooters militares. El modo Zombies construyó una mitología de multiverso completa durante más de una década, y las campañas principales se inclinaron hacia la desorientación psicológica de maneras que los diferenciaron del resto del catálogo de Call of Duty. Él sabe cómo hacer cosas raras. La pregunta es cuán raro será realmente el videojuego de BulletFarm.
Equipo pequeño, línea de tiempo larga, filosofía clara
BulletFarm actualmente tiene menos de 50 personas trabajando en el proyecto. Vonderhaar dijo a Bloomberg que espera lanzarlo en aproximadamente tres años y no tiene planes de escalar significativamente el equipo. Su razonamiento es directo: "El dinero no lo hace bueno. La gente lo hace bueno".
Esa es una posición notable para alguien que proviene de una de las franquicias más grandes en la historia de los videojuegos. El desarrollo de Call of Duty involucra a cientos de desarrolladores en múltiples estudios que operan con ciclos de lanzamiento anuales. BulletFarm es lo opuesto a ese modelo.
Vonderhaar ha sido sincero sobre por qué dejó Treyarch. Después de su partida, reflexionó que el estudio "solo podía hacer tanto" con una franquicia tan grande como Call of Duty, porque su audiencia en gran medida quiere la misma experiencia año tras año. BulletFarm existe, en parte, como respuesta a ese techo creativo.

BulletFarm, fundado en 2024
Lo que esto significa para los jugadores que observan desde la barrera
Para cualquiera que haya seguido Black Ops por su historia en lugar de su meta de multijugador, este proyecto vale la pena seguirlo. Una estructura PvPvE con una dirección de diseño surrealista y un director que construyó Zombies desde cero es una combinación específica que no existe en ningún otro lugar en el mercado de shooters en este momento.
Vonderhaar fue explícito en que este "definitivamente no" es un juego de simulación militar, e igualmente claro en que no se posiciona como un competidor de Call of Duty. Eso es liberador. El videojuego no necesita ganar una batalla por cuota de mercado. Solo necesita ser algo que los jugadores no hayan jugado antes.
Con una ventana de desarrollo de tres años, se espera el primer vistazo real al shooter de BulletFarm alrededor de 2028. Consulta nuestras reseñas de videojuegos para obtener cobertura del espacio de shooters surrealistas mientras tanto, y mantente atento a nuestras guías de gaming a medida que surjan más detalles del desarrollo de BulletFarm.







