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New $PIXEL Raffle System Introduced

Nuevo sistema de sorteo $PIXEL introducido

Resumen del AMA de Pixels del 11 de junio de 2025: novedades sobre el sistema de sorteos $PIXEL, staking, próximos juegos y ajustes en recompensas y reputación.

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El staking de Sleepagotchi ya está disponible
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Durante el AMA llevado a cabo el 11 de junio de 2025, el equipo de Pixels anunció la introducción de un nuevo sistema de sorteos $PIXEL dentro de la plataforma Runiverse. Los usuarios ahora pueden pujar con Quanta para participar en sorteos que ofrecen diversas recompensas en $PIXEL, con un premio mayor que alcanza los 50,000 $PIXEL. El sistema de sorteos tiene como objetivo impulsar la participación y crear nuevas oportunidades de ganancias para los miembros de la comunidad a través de una participación activa.

Sleepagotchi Staking Now Available

Presentamos el nuevo sistema de sorteos $PIXEL

El staking de Sleepagotchi ya está disponible

El AMA cubrió el lanzamiento del staking para Sleepagotchi, permitiendo a los jugadores hacer stake de tokens $PIXEL directamente en el videojuego. Esto expande la utilidad del token a través del ecosistema más amplio de Pixels. Los jugadores ahora pueden comprar artículos dentro de Sleepagotchi usando $PIXEL, con descuentos planificados para transacciones en $PIXEL para hacerlo más económico que otras monedas alternativas. Las distribuciones de rendimiento comenzarán de forma semanal o quincenal, con planes de pasar eventualmente a pagos diarios.

Sleepagotchi Joins the Pixels Ecosystem

Presentamos el nuevo sistema de sorteos $PIXEL

El sistema de reputación recibe mejoras de transparencia

El equipo reconoció que las mecánicas del sistema de reputación no siempre han sido transparentes para los jugadores. La reputación en Pixels se conecta con acciones de la partida como depósitos y retiros, funcionando como una salvaguarda contra el multi-accounting. Los desarrolladores están trabajando para hacer que los cambios en el puntaje de reputación sean más claros para los jugadores. Están considerando un enfoque de doble capa: un puntaje de reputación visible para los jugadores y otro utilizado internamente para un monitoreo integral del comportamiento. Estas actualizaciones equilibrarán la aplicación del juego limpio con la comprensión del jugador sobre las fluctuaciones de puntaje.

Los creadores de UGC se unen al programa oficial

Los creadores de contenido generado por el usuario (UGC) expresaron sentirse excluidos del programa de creadores de contenido de Pixels. El equipo confirmó que los creadores de UGC ahora recibirán inclusión y apoyo formal dentro del programa, facilitándoles la producción de contenido que se ajuste a la plataforma en evolución y a los estándares de la comunidad.

New $PIXEL Raffle System Introduced

Presentamos el nuevo sistema de sorteos $PIXEL

Próximamente: panel de recompensas unificado

Se está desarrollando un nuevo sistema de recompensas que contará con un panel que mostrará las ofertas y recompensas disponibles en múltiples videojuegos del ecosistema de Pixels, incluyendo Pixels, Pixel Dungeons y Runiverse. Se espera el lanzamiento dentro de uno o dos meses. El sistema aprovechará los datos del jugador, como el nivel y el historial de finalización de misiones, para dirigir y distribuir las recompensas en $PIXEL de manera más eficiente. El Taskboard existente seguirá funcionando, pero podría cambiar su enfoque hacia actividades basadas en monedas. El equipo también está explorando tareas adicionales que los jugadores pueden completar para obtener recompensas dentro del videojuego.

vPixel introduce retiros sin comisiones

El próximo token $vPixel fue detallado durante la sesión. Los jugadores pueden usar $vPixel para retirar $PIXEL sin comisiones por transacción, y será aceptado en todos los videojuegos del ecosistema de Pixels. El nuevo sistema de recompensas también distribuirá reputación a través de $vPixel. Esta adición introduce opciones estratégicas para los jugadores que prefieran gastar $vPixel dentro del videojuego. El sistema fomenta una participación y un gasto significativos dentro del ecosistema en lugar de un comportamiento simple de ganar y salir.

New $PIXEL Raffle System Introduced

Presentamos el nuevo sistema de sorteos $PIXEL

La plataforma alcanza un hito en depósitos netos

Construir una economía de videojuego web3 sostenible fue un tema importante del AMA. El equipo anunció un logro significativo: la plataforma registró depósitos netos por primera vez, lo que significa que se hicieron más staking o gastos de tokens de los que se emitieron. Pixels utiliza un modelo de staking donde el rendimiento se vincula directamente a la actividad dentro del videojuego. Un mayor gasto dentro del videojuego genera mejores retornos para quienes hacen staking, creando un ciclo que respalda la sostenibilidad a largo plazo. Este modelo asegura que las recompensas fluyan hacia los usuarios que contribuyen activamente a la salud del ecosistema.

Los minijuegos amplían las opciones de juego

El equipo está invirtiendo en operaciones en vivo y desarrollando minijuegos casual para mejorar la experiencia de la partida. Cuatro minijuegos fueron demostrados durante la transmisión en vivo del AMA y estarán disponibles de forma continua. Una actualización hace que el juego de cartas sea jugable con hasta tres jugadores adicionales. El equipo de desarrollo también está creando contenido de persecución con recompensas únicas como herramientas raras y artículos dentro del videojuego más allá de los potenciadores estándar. Algunos contenidos podrían introducir nuevas monedas dentro del videojuego para añadir variedad y valor a largo plazo.

Ajuste al sistema de reputación de mascotas

Respondiendo a las preocupaciones sobre bots que explotan los puntajes de reputación relacionados con mascotas, Pixels está ajustando los beneficios de reputación de las mascotas. La nueva estructura otorga 15 puntos por mascota con un límite de 105 puntos. Este cambio limita el abuso mientras el equipo desarrolla soluciones a largo plazo para la dinámica de propiedad de mascotas. El ajuste puede afectar temporalmente la reputación de algunos jugadores, pero representa un paso necesario hacia una partida más justa.

La filosofía de diseño apoya diversos estilos de juego

El AMA destacó la diversidad de preferencias de los jugadores dentro del ecosistema. Algunos jugadores prefieren experiencias en solitario, mientras que otros favorecen las interacciones grupales o basadas en gremios. El equipo se comprometió a apoyar diferentes estilos de juego mediante la creación de sistemas que se adapten a varios tipos de usuarios, reflejando un objetivo más amplio de convertir a Pixels en una plataforma flexible e inclusiva.

Aclaración sobre el calendario de desbloqueo de tokens y capitalización de mercado

Las preguntas sobre los próximos desbloqueos de tokens fueron abordadas directamente. El equipo confirmó que no se esperan desbloqueos inusuales y que toda la actividad de tokens sigue siendo consistente con anuncios anteriores. Todas las asignaciones a inversores, asesores y al equipo son transparentes y verificables on-chain. El equipo también aclaró las discrepancias en las cifras de capitalización de mercado entre CoinMarketCap y CoinGecko. CoinMarketCap refleja la capitalización de mercado desbloqueada precisa, mientras que la cifra de CoinGecko se basa en el evento de generación de tokens inicial. La API oficial en api.pixels.foundation proporciona datos de tokens precisos y en tiempo real.

¿Qué sigue para Pixels?

El AMA de Pixels del 11 de junio de 2025 describió una serie de próximos cambios e iniciativas diseñadas para fortalecer el ecosistema de videojuegos web3. Desde nuevos sistemas de recompensas y oportunidades de staking hasta una mayor transparencia en la puntuación de reputación, el equipo continúa evolucionando la plataforma basándose en los comentarios de la comunidad y los objetivos de sostenibilidad a largo plazo. Con videojuegos y funciones adicionales en desarrollo, Pixels se está posicionando para un crecimiento continuo y una participación más profunda dentro del espacio de los videojuegos web3.

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