Ocarina of Time Remake llega el 5 de noviembre a Switch 2

Nintendo confirma el lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para el 5 de noviembre en Switch 2, con mejoras gráficas, nuevas mecánicas y funciones.

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Ocarina of Time Remake Launches November 5 on Switch 2

Nintendo reveló la fecha de lanzamiento y el primer gameplay real del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time durante el Zelda 40th Anniversary Direct de hoy, y la espera es menor de lo que la mayoría esperaba. El videojuego llega a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026.

Faltan menos de dos meses para eso. Y sí, eso es dos semanas antes del lanzamiento de Grand Theft Auto 6 el 19 de noviembre, lo que convierte a Nintendo en una de las pocas editoras en el planeta dispuesta a marcar territorio tan cerca de la ventana de lanzamiento de Rockstar. Las plataformas no se superponen (Ocarina of Time es exclusivo de Switch 2; GTA 6 es solo para PS5 y Xbox Series X), por lo que el conflicto de programación es mayormente simbólico. Aun así, dice mucho sobre la confianza que tiene Nintendo en lo que han construido aquí.

Cómo lucía el original de 1998 frente a lo que hace este remake

El Ocarina of Time original se lanzó en Nintendo 64 en 1998 y cambió los juegos de acción y aventura permanentemente. El Z-targeting, los botones sensibles al contexto, el diseño de mazmorras en 3D construido alrededor de un mundo central, todo eso era nuevo en aquel entonces, y la mayor parte se convirtió en el estándar de la industria en pocos años. El remake de 2011 para Nintendo 3DS, Ocarina of Time 3D, pulió las cosas con texturas de mayor resolución, 3D estereoscópico y algunas mejoras menores en la interfaz. Sólido, pero conservador.

Esta versión para Switch 2 es una bestia completamente diferente. Nintendo ha reconstruido el videojuego desde cero, no solo lo ha mejorado gráficamente. El productor de la serie, Eiji Aonuma, describió la dirección visual como diseñada para "invocar la nostalgia por el juego original", y el metraje lo respalda. El estilo artístico combina el fotorrealismo con un renderizado estilizado de una manera que se siente claramente Zelda sin copiar el aspecto cel-shaded de Wind Waker o la sensación pictórica de Breath of the Wild. Es algo propio.

La distancia de dibujado en el metraje es genuinamente impresionante. Hyrule Field se siente vasto de una manera que la versión de N64 solo podía sugerir, y el Great Deku Tree parece sacado de una película de fantasía moderna.

Nuevas mecánicas que no estaban en el original

Aquí está el detalle: Nintendo no solo reconstruyó los visuales. Han añadido opciones de movimiento y funciones de calidad de vida que el original simplemente no tenía.

  • Salto manual: Link ahora puede saltar a voluntad, lo cual es un cambio significativo respecto al salto sensible al contexto del original.
  • Dash: Un movimiento de carrera dedicado ayuda a cubrir la escala expandida de Hyrule Field más rápido.
  • Controles de movimiento para apuntar: El apuntado por giroscopio está disponible para armas a distancia.
  • Cambio rápido de objetos: Acceso más veloz a tu inventario durante la partida.
  • Tarareo de la Ocarina: Puedes tararear las canciones de la ocarina a través de tu micrófono en lugar de presionar secuencias de botones. Un accesorio físico de Ocarina también estará disponible por separado.

La estructura central del videojuego permanece intacta. Las distintas regiones de Hyrule aún cargan por separado mientras viajas entre ellas, lo que preserva la sensación original de que cada área se siente como su propio mundo. Castle Town se mostró con contenido de minijuegos expandido dentro de las tiendas, lo que sugiere que Nintendo ha añadido algo de contenido opcional nuevo sin modificar la misión principal.

La función Threads of Time

Una adición completamente nueva es un sistema de menú llamado Threads of Time. Funciona como un registro de misiones, mostrando tu progreso en la historia en cualquier momento, pero lo hace visualmente, completando lo que Nintendo describe como un tapiz dentro del juego que ilustra el viaje de Link a medida que lo completas. Piénsalo como un rastreador de historia visual que también sirve como recordatorio de dónde estás y qué sigue.

Para los jugadores que regresan a Ocarina of Time después de años, esto es genuinamente útil. El original no tenía registro de misiones, lo que significaba tener que recordar todo o consultar una guía. El sistema Threads of Time soluciona eso sin simplificar demasiado la experiencia.

Del teaser de junio al lanzamiento de noviembre

Nintendo mostró el remake por primera vez en junio durante su Summer Direct, y el teaser fue breve: Link durmiendo inquieto, el Great Deku Tree narrando, un vistazo a un estilo artístico completamente rediseñado. Fue suficiente para generar una conversación enorme, pero dejó casi todas las preguntas importantes sin respuesta.

Hoy se llenaron los vacíos. El metraje mostrado durante el 40th Anniversary Direct incluyó Kokiri Forest, conversaciones con Saria, el interior del Deku Tree, combate, el tirachinas y la vasta extensión de Hyrule Field. Se mostraron un total de unos 15 minutos de gameplay.

Ocarina of Time mantiene una puntuación de 99/100 en Metacritic desde su lanzamiento original en N64, una cifra que ningún otro videojuego ha igualado. Ese contexto hace que este remake sea uno de los proyectos de Nintendo más observados en años. La pregunta de cómo rehacer el videojuego más aclamado por la crítica jamás creado, sin irse a lo seguro ni cambiar demasiado, es exactamente lo que el metraje intentaba responder.

Basado en lo que se mostró hoy, la respuesta de Nintendo se inclina hacia la fidelidad con adiciones significativas en lugar de una reinvención. Si esa es la decisión correcta, quedará más claro el 5 de noviembre.

Para los jugadores que planean volver a visitar Hyrule por primera vez en años, la colección de guías de Ocarina of Time en GAMES.GG cubre las mazmorras, objetos y secretos del videojuego original por completo, con más cobertura planeada a medida que se acerque el lanzamiento del remake.

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actualizado

8 de septiembre, 2026

publicado

8 de septiembre, 2026

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