Hyrule Field - Zelda Wiki

Ocarina of Time Remake: Mejores características de Breath of the Wild a incorporar

Con un remake de Ocarina of Time que llegaría a Switch 2 en verano de 2026, estas son las características de BotW y TotK que podrían mejorar el clásico de N64.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 29 de mar, 2026

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"Un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzará exclusivamente en la Switch 2 en el verano de 2026." Eso es lo que dice el filtrador NateTheHate, corroborado por VGC, y es el tipo de rumor que divide a la comunidad de Zelda por la mitad. La mitad de la comunidad ya está celebrando. La otra mitad está secretamente aterrorizada de que Nintendo toque su sagrado artefacto de N64.

Los detalles de la filtración apuntan a una ventana de lanzamiento para Navidad de 2026 como una posibilidad, aunque el alcance exacto del proyecto sigue sin estar claro. El propio NateTheHate no estaba seguro de si se trataba de un remake completo o más cercano a un port de la remasterización de 3DS. Aquí está el detalle: si Nintendo opta por un remake completo, existe una oportunidad real de tomar lo mejor de lo que hicieron Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, sin destripar lo que hizo de Ocarina of Time un clásico en primer lugar.

Un Hyrule sin pantallas de carga

Cualquiera que haya jugado Ocarina of Timerecuerda los fundidos de pantalla entre áreas. Kakariko Village a Graveyard, el Market a Hyrule Field, cada transición viene con un breve apagón que grita "límite de hardware de N64". Y es justo. Ese era hardware de 1998 haciendo lo mejor que podía.

Pero esto es lo interesante: el mapa de Ocarina of Time fue claramente diseñado con la lógica geográfica en mente. Los caminos entre áreas realmente se conectan de maneras que sugieren que Nintendo siempre tuvo la intención de que fluyeran juntos. Un remake completo en Switch 2 podría eliminar esas uniones por completo, y Breath of the Wild ya demostró que la Switch original podía manejar un Zelda de mundo abierto sin interrupciones. Switch 2 tendría aún más margen para trabajar.

Un modo Master Quest que realmente cambia las cosas

El Ocarina of Time original de N64 no se lanzó con Master Quest. Eso llegó más tarde como un bonus de reserva de GameCube incluido con The Wind Waker. Y aunque es una curiosidad divertida, el Master Quest existente principalmente solo reorganiza la colocación de enemigos y coleccionables. Se juega más como un romhack que como una revisión genuina de la dificultad.

El Master Mode de Breath of the Wild adoptó un enfoque diferente: los enemigos te detectan más rápido, regeneran salud y puedes morir de un solo golpe. El guardado manual desapareció, reemplazado por una única ranura de guardado automático. Ese es un cambio mecánico, no solo un cambio de apariencia. Un remake que aplique esa misma filosofía a Ocarina of Time daría a los jugadores veteranos una razón genuinamente nueva para rejugar un juego que ya tienen memorizado.

Actuación de voz como función opcional

Navi es molesta. Esa no es una opinión impopular en 2026, es simplemente un hecho. Pero hay algo extrañamente reconfortante en los NPCs mayormente silenciosos de Ocarina of Time, y no todo el mundo quiere que se le añada actuación de voz completa a un juego que construyó su atmósfera alrededor de cuadros de texto y sonido ambiental.

La jugada inteligente aquí es hacer que la actuación de voz sea opcional. Tears of the Kingdom eligió bien a Zelda y Ganondorf, y hay un argumento para dejar que esas interpretaciones se mantengan. Pero dale a los jugadores un interruptor en la configuración. Algunas personas querrán la experiencia cinematográfica completa. Otras querrán jugarlo exactamente como lo recuerdan, menos el recuento de polígonos.

Interacciones elementales que vale la pena experimentar

Una de las mejores cualidades de Breath of the Wild fue cómo sus sistemas interactuaban entre sí. Armadura de metal atrayendo rayos. Armas de madera incendiándose. Lluvia haciendo las superficies resbaladizas. Nada de eso se explicaba en un tutorial; simplemente lo descubrías haciendo algo accidentalmente terrible.

Un remake de Ocarina of Time no necesitaría replicar todo ese sandbox de física, pero incluso una versión reducida ligada a las canciones existentes del juego sería convincente. La Song of Storms ya invoca lluvia en el original. Imagina que esa lluvia afecte realmente el comportamiento de los enemigos, haga las superficies resbaladizas o apague acertijos basados en fuego. La Song of Sun despejando el clima y secando caminos inundados. Los cimientos ya están ahí.

Enemigos con un poco más de personalidad

Esto no es una solicitud de IA más inteligente. Es una solicitud de más vida. Breath of the Wild tenía Bokoblins sentados alrededor de fogatas, discutiendo entre ellos y ocasionalmente peleando contra monstruos de facciones rivales. Nada de eso era mecánicamente necesario, pero hacía que Hyrule se sintiera habitado.

Ocarina of Time ya prepara algo de esto. Los Lizalfos en Dodongo's Cavern atacan en parejas, lo que implica algún tipo de relación coordinada. Mostrarles interactuar antes de una pelea, patrullar juntos o reaccionar a la derrota de su compañero, añadiría textura sin cambiar una sola mecánica. Cosas pequeñas, pero suman.

Esgrimir una espada a caballo (finalmente)

Esto es sencillo. En el Ocarina of Time original, puedes montar a Epona y disparar flechas o embestir contra enemigos, pero no puedes blandir tu espada. Twilight Princess arregló esto hace años. Un remake completo en 2026 no tiene absolutamente ninguna excusa para omitirlo.

Que Link interactúe con los animales correctamente

Breath of the Wild y Tears of the Kingdom te permiten alimentar animales pero no acariciarlos, una elección que ha desconcertado a los jugadores durante años. Ocarina of Time ya tiene algunas interacciones con animales, como recoger pollos o tocar la ocarina para una vaca, pero un remake podría ir más allá. El perro de Mamamu Yan, Richard, en Hyrule Market está ahí mismo. Permite a los jugadores acariciarlo. No cuesta nada y generaría más buena voluntad que la mayoría de las características de esta lista.

Mientras los detalles oficiales del remake de Zelda: Ocarina of Time siguen surgiendo, Nintendo no ha confirmado nada sobre el alcance del proyecto o su conjunto de características. Pero si la Switch 2 recibe un remake completo en lugar de un port, el kit de herramientas moderno de Zelda nunca ha estado más refinado. La pregunta es cuánto de él está Nintendo dispuesta a traer de vuelta a Hyrule circa 1998. Asegúrate de ver más:

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29 de marzo, 2026

publicado

29 de marzo, 2026

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