Derek Qiu, jefe de operaciones en Starry Studio, reveló una cifra notable en Gamescom 2026: Once Human ha superado los 30 millones de usuarios en PC, y el videojuego ni siquiera ha llegado a consolas todavía.
Ese hito coloca al juego de supervivencia free-to-play en un grupo selecto para un título exclusivo de PC. Actualmente, el juego mantiene una calificación positiva de 80% en Steam, lo que indica que la base de jugadores no solo es grande, sino que está razonablemente satisfecha. Para un juego que se lanzó sin un presupuesto de marketing masivo ni una gran distribuidora detrás, 30 millones es una cifra que exige atención.
De juego de supervivencia en PC a algo mucho más grande
Cuando Once Human se lanzó, la propuesta era directa: mundo abierto postapocalíptico, construcción de bases, crafting y un sistema de reinicio estacional que mantenía las cosas frescas. Encontró a su audiencia. Los jugadores regresaban cada temporada, avanzando a través del sistema de progresión Memetic y reconstruyendo desde cero cada pocas semanas.
El anuncio para consolas cambia la trayectoria por completo. Llevar el juego a nuevas plataformas significa una nueva oleada de jugadores que nunca tocaron la versión de PC, y Starry Studio está sincronizando esto con el lanzamiento de contenido más grande en la historia del juego.
Isles of Abyss no es una expansión típica
La expansión Isles of Abyss es la pieza central de lo que viene, y va mucho más allá de un nuevo mapa o un puñado de misiones añadidas. El océano se convierte en una zona de juego totalmente realizada, un sistema vivo que responde a dónde te encuentras en tu progresión en lugar de simplemente lanzar el mismo contenido a todos.
Aquí está el detalle: no solo navegarás a través de él. Los jugadores construyen sus propias balsas personalizables para navegar por el mar, el cual está poblado con bestias mecánicas diseñadas para hacer tu viaje incómodo. El grind en el océano también retroalimenta la progresión en tierra, por lo que el tiempo que pasas en el agua no es contenido aislado, sino que se conecta directamente con el desarrollo general de tu personaje.
Islas para explorar, botín que conseguir y un ciclo que recompensa ambas direcciones de juego. Es el tipo de expansión que da a los jugadores veteranos una razón para regresar y ofrece a los nuevos jugadores de consola un punto de entrada genuinamente profundo.
Lo que realmente significan 30 millones para un juego de supervivencia free-to-play
Los conteos de usuarios en juegos free-to-play pueden inflarse por personas que descargan un juego una vez y nunca regresan. La calificación de Steam de 80% sugiere que Once Human ha retenido a suficiente audiencia como para ser relevante. Los reinicios estacionales son una mecánica de doble filo: alejan a algunos jugadores mientras atraen de vuelta a los comprometidos cada pocas semanas. Treinta millones de usuarios a través de esos ciclos indican que algo está funcionando.
El lanzamiento en consolas y la expansión Isles of Abyss están claramente diseñados para elevar esa cifra. Si el modelo de reinicio estacional se traduce bien a las audiencias de consola sigue siendo una incógnita, pero Starry Studio ha tenido suficiente tiempo en PC para refinar la experiencia antes de llevarla a una nueva plataforma.
Si vas a empezar desde cero o regresas después de un descanso, la guía para principiantes de Once Human cubre lo esencial sobre la construcción de bases, los Deviants y cómo funciona realmente el sistema estacional. Para los jugadores que quieren aprovechar al máximo cada temporada antes de que llegue el reinicio, la guía de nivelación de Once Human desglosa las rutas de XP más rápidas para alcanzar el límite de nivel 50.







