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Optimizing Your PC for Ray Tracing
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Optimiza tu PC para Ray Tracing

Guía práctica para optimizar tu PC con Ray Tracing: configuración, DLSS/FSR, requisitos de hardware y ajuste de rendimiento para juegos modernos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Optimizing Your PC for Ray Tracing

El trazado de rayos se ha convertido en uno de los avances más visibles en los videojuegos de PC, prometiendo iluminación, reflejos y sombras que se comportan de manera más similar al mundo real. A medida que más juegos adoptan esta tecnología, los jugadores se enfrentan cada vez más a un desafío familiar: equilibrar la fidelidad visual con un rendimiento fluido. El trazado de rayos puede mejorar drásticamente el aspecto de un videojuego, pero también impone una gran carga al hardware, especialmente a la GPU.

Esta guía explica cómo funciona el trazado de rayos, por qué la optimización es importante y cómo los jugadores pueden ajustar sus sistemas y configuraciones dentro del videojuego para aprovechar al máximo el trazado de rayos sin sacrificar la estabilidad o la tasa de fotogramas.

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Entendiendo la Iluminación en Tiempo Real en Videojuegos

En esencia, el trazado de rayos es una técnica de renderizado que simula el comportamiento físico de la luz. En lugar de aproximar la iluminación con atajos, el motor del videojuego traza rayos digitales desde las fuentes de luz y sigue cómo rebotan en las superficies antes de llegar a la cámara. Esto permite reflejos más precisos, sombras más suaves e iluminación que reacciona de forma natural al entorno.

La mayoría de los videojuegos todavía dependen en gran medida de la rasterización, que es más rápida y mucho menos exigente. La rasterización puede iluminar una escena de manera convincente, pero tiene dificultades con interacciones complejas, como objetos que se reflejan en otras superficies reflectantes o luz que rebota indirectamente entre múltiples objetos. El trazado de rayos aborda estas limitaciones, pero lo hace realizando una gran cantidad de cálculos en cada fotograma. Ese realismo adicional tiene un costo de rendimiento medible.

Por Qué Importa la Optimización del Rendimiento del Trazado de Rayos

Los beneficios visuales del trazado de rayos escalan directamente con sus demandas computacionales. Aumentar la calidad de los efectos de trazado de rayos casi siempre conduce a tasas de fotogramas más bajas, especialmente a resoluciones más altas. La optimización consiste en gestionar esos compromisos para que el trazado de rayos mejore la experiencia en lugar de socavarla.

Un trazado de rayos bien ajustado puede ofrecer sombras más creíbles, iluminación global mejorada y reflejos que responden dinámicamente al mundo del videojuego, todo ello manteniendo una tasa de fotogramas jugable. Sin optimización, la misma configuración puede resultar en un rendimiento inconsistente, tartamudeos o una experiencia que se siente menos receptiva de lo previsto.

Consideraciones de Hardware Antes de Habilitar el Trazado de Rayos

El trazado de rayos requiere una tarjeta gráfica compatible con soporte dedicado para la tecnología. Las GPU modernas de la línea Radeon RX de AMD y la serie GeForce RTX de Nvidia están diseñadas pensando en las cargas de trabajo del trazado de rayos. Cada nueva generación mejora la eficiencia, permitiendo efectos de iluminación más complejos a tasas de fotogramas más altas.

Los desarrolladores de videojuegos publican requisitos del sistema que describen el nivel de hardware necesario para el trazado de rayos en diferentes configuraciones. Estos requisitos suelen ir más allá de las especificaciones mínimas estándar de un videojuego. En la práctica, una GPU capaz importa mucho más que la CPU para el rendimiento del trazado de rayos, aunque la memoria del sistema y la VRAM suficientes también son importantes para la estabilidad.

Equilibrando Fidelidad Visual y Tasa de Fotogramas

La mayoría de los videojuegos de PC agrupan las opciones de trazado de rayos en varias categorías que controlan cómo se aplica la tecnología. Estas configuraciones a menudo incluyen la calidad general del trazado de rayos, la calidad de las sombras, la iluminación global y los reflejos. Algunos títulos también admiten el trazado de caminos (path tracing), que expande el trazado de rayos a casi todas las interacciones de iluminación en una escena.

Los reflejos y la iluminación global tienden a tener el mayor impacto en el rendimiento, mientras que las sombras trazadas por rayos suelen ser menos exigentes. Ajustar estas opciones individualmente permite a los jugadores priorizar los efectos que más les importan. Reducir la resolución también puede liberar recursos, haciendo posible habilitar un trazado de rayos de mayor calidad sin abrumar a la GPU.

Tecnologías de Escalado y Rendimiento del Trazado de Rayos

DLSS y FSR se han convertido en herramientas esenciales para la optimización del trazado de rayos. Ambas tecnologías reducen la resolución de renderizado interna y luego escalan la imagen a la resolución de la pantalla con una pérdida visual mínima. Este enfoque reduce significativamente la carga de la GPU, dejando más margen de procesamiento para los cálculos del trazado de rayos.

La generación de fotogramas (frame generation), compatible con implementaciones más recientes de DLSS y FSR, mejora aún más el rendimiento percibido al crear fotogramas adicionales sin renderizarlos completamente. El resultado es un movimiento más suave y tasas de fotogramas efectivas más altas, incluso cuando el trazado de rayos está habilitado. Para muchos sistemas, estas funciones de escalado son la diferencia entre que el trazado de rayos sea impráctico y que sea cómodamente jugable.

Reduciendo Otros Costos Gráficos

El trazado de rayos no existe de forma aislada, y otras configuraciones gráficas se pueden ajustar para apoyarlo. Reducir los preajustes de calidad general, disminuir el detalle de objetos distantes o reducir la resolución de renderizado pueden ayudar a estabilizar el rendimiento. Estos cambios a menudo tienen un impacto visual menor que reducir la calidad del trazado de rayos en sí.

Algunos videojuegos permiten a los jugadores separar la resolución de renderizado de la resolución de pantalla, proporcionando una alternativa más sencilla al escalado dinámico. Aunque menos flexible que DLSS o FSR, esta opción aún puede proporcionar ganancias de rendimiento significativas.

Habilitando el Trazado de Rayos en la Práctica

En la mayoría de los videojuegos, habilitar el trazado de rayos es un proceso sencillo. La opción se encuentra típicamente en el menú de configuración gráfica o de video y se puede activar directamente. Dependiendo del título, pueden aparecer opciones adicionales de trazado de rayos una vez que la función principal está habilitada, lo que permite una mayor personalización. Algunos videojuegos requieren un reinicio antes de que los cambios surtan efecto.

Ajustes Finos para un Juego Consistente

Obtener un rendimiento estable con el trazado de rayos a menudo requiere ajustes incrementales. Comenzar con configuraciones de trazado de rayos medias y aumentar gradualmente la calidad ayuda a identificar los límites de un sistema determinado. Emparejar el límite de la tasa de fotogramas del videojuego con la frecuencia de actualización del monitor también puede evitar una carga innecesaria en la GPU.

Las optimizaciones a nivel de sistema también juegan un papel. Habilitar modos enfocados en videojuegos en el sistema operativo y cerrar aplicaciones en segundo plano no esenciales asegura que la mayor cantidad de recursos posible se dedique al videojuego.

Fuente: Epic Games Store

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué tipo de GPU se requiere para el trazado de rayos?
El trazado de rayos requiere una GPU con soporte dedicado, como las tarjetas modernas AMD Radeon RX o Nvidia GeForce RTX.

¿Cuánta RAM se recomienda para videojuegos con trazado de rayos?
Muchos videojuegos con trazado de rayos habilitado recomiendan al menos 16 GB de RAM del sistema y 8 GB de VRAM para un rendimiento estable.

¿Qué configuraciones de trazado de rayos afectan más al rendimiento?
Los reflejos suelen tener el mayor impacto en el rendimiento, seguidos de la iluminación global y las sombras.

¿Es DLSS o FSR necesario para el trazado de rayos?
Si bien no es estrictamente necesario, DLSS o FSR mejoran enormemente el rendimiento y hacen que el trazado de rayos sea más práctico en una gama más amplia de hardware.

¿Deberían los jugadores priorizar las actualizaciones de GPU o CPU para el trazado de rayos?
El rendimiento del trazado de rayos depende principalmente de la GPU. Actualizar la tarjeta gráfica generalmente proporciona la mejora más notable.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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