Palworld, el videojuego multijugador de recolección de criaturas de Pocketpair, ha alcanzado los 25 millones de jugadores a un mes de su lanzamiento: 15 millones en Steam y 10 millones a través de Xbox Game Pass. El videojuego vendió más de 2 millones de copias en sus primeras 24 horas.
Palworld mezcla mecánicas de supervivencia y creación con RPG de aventura de una manera que lo distingue de los típicos videojuegos de recolección de monstruos. La propuesta de "Pokémon con armas" caló hondo, y la cantidad de jugadores lo demuestra.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Desglose de ingresos
Steam representa 63% de la base de jugadores de Palworld, aproximadamente 12 millones de personas. Si la mayoría de esos jugadores pagaron el precio completo por el acceso anticipado, los ingresos de Steam rondan los $360 millones. El presupuesto de desarrollo de Pocketpair fue inferior a $7 millones (¥1 mil millones). Los márgenes son absurdos.
La distribución de jugadores se inclina fuertemente hacia China (36%) y Estados Unidos (21%). Japón, donde se originó Pokémon, constituye solo 2.5% de la base de jugadores. Existe una superposición notable entre la audiencia de Palworld y los jugadores de Monster Hunter: World, Elden Ring y Risk of Rain 2.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Palworld vs Helldivers 2
Palworld mantiene una base sólida de jugadores tanto en Steam como en Xbox Game Pass, lo que sugiere que está atrayendo a diferentes tipos de jugadores en distintas plataformas. Esto desafía la suposición de que la mayoría de las personas se limitan a un solo juego live service a la vez.
Helldivers 2, el shooter en tercera persona de Arrowhead, se lanzó casi al mismo tiempo y superó los 450,000 jugadores concurrentes en Steam. Las cifras exactas de ventas no son públicas, pero el conteo de concurrentes apunta a una gran base de jugadores activos. Ambos videojuegos prosperan simultáneamente, lo que contradice la idea de que los títulos live service canibalizan las audiencias de los demás.
La cantidad de jugadores concurrentes de Palworld ha disminuido ligeramente desde el lanzamiento. El community manager Bucky abordó esto directamente, calificándolo de normal y diciéndole a los jugadores que no se sientan culpables por jugar otros videojuegos durante los periodos sin contenido nuevo: "No necesitas sentirte culpable por saltar de un juego a otro".

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Qué significa esto
Palworld y Helldivers 2 demuestran que los jugadores pueden gestionar múltiples juegos live service a la vez. Esto es diferente a casos como Suicide Squad: Kill the Justice League, que no logró mantener a los jugadores interesados y no pudo competir con la retención de Helldivers 2.
El éxito de ambos títulos sugiere que el comportamiento del jugador está cambiando. Una gran parte de la audiencia de videojuegos está dispuesta a dividir su tiempo entre varios juegos en curso, lo que contradice la vieja suposición de la industria de que los títulos live service deben luchar por una atención exclusiva. La coexistencia de Palworld y Helldivers 2 con cifras sólidas de jugadores señala un cambio en la forma en que las personas se acercan a este tipo de videojuegos.







