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Palworld lanzará su juego de cartas oficial el 30 de julio

Pocketpair y Bushiroad lanzan el juego de cartas oficial de Palworld el 30 de julio, integrando mecánicas de Pals, construcción de bases y equipamiento.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 13 de jul, 2026

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El Palworld OFFICIAL CARD GAME se lanza el 30 de julio de 2026, y Pocketpair se ha asociado con la editorial de juegos de mesa Bushiroad para llevar toda la experiencia de Palpagos a tu mesa.

Aquí está el detalle: no se trata solo de un juego de cartas estándar de combate de criaturas con la marca Palworld pegada encima. El diseño en realidad refleja cómo se juega Palworld, incorporando la construcción de bases, la asignación de equipo y la gestión de recursos junto con el combate de Pal contra Pal que esperarías.

Cómo funciona realmente el juego de cartas

Cada mazo tiene 50 cartas y utiliza cinco tipos de cartas: Pals, Gears, Structures, Events y Souls. Las Souls funcionan como el motor de recursos, similar al maná en otros juegos de cartas. Cada turno robas 2 Souls adicionales, con un límite de 10, y el número en la parte superior izquierda de cada carta te indica exactamente cuántas Souls cuesta desplegarla.

Al inicio de una partida, ambos jugadores roban 5 cartas y tienen una oportunidad de mulligan. Quien va segundo roba una carta de Soul antes de que comience el juego, lo que les da una ligera ventaja compensatoria. A partir de ahí, los turnos siguen un ritmo de desplegar cartas en tu Base, asignar acciones y gestionar tu suministro de Souls.

Los Pals pueden hacer una de tres cosas cada turno: atacar a un Pal o Structure oponente, golpear al jugador directamente o mantener la posición para bloquear ataques entrantes. Una vez que un Pal actúa, rota a la posición de descanso hasta tu siguiente turno.

La matemática del combate y el contador de vida

La resolución de batalla es directa. Cada Pal tiene un power number en la parte inferior de su carta, y ese número sirve tanto como su valor de ataque como su reserva de salud. Si Lamball (300 power) lucha contra Cattiva (200 power), Cattiva va directo al cementerio mientras que Lamball sobrevive con 100 de salud restante. Después de cada turno, todos los valores de salud se restablecen a sus números base.

La condición de victoria real es reducir el contador de vida de tu oponente de 10 a 0 usando golpes. Cuando golpeas, el jugador defensor voltea cartas de su mazo igual al número de golpes infligidos. Voltear una carta con un símbolo de la suerte (las estrellas de colores en la esquina superior derecha) cancela el daño. Si no hay símbolo de la suerte, el contador de vida disminuye en consecuencia.

consejo
Las Quick cards se pueden jugar desde tu mano durante el turno de tu oponente, dándote una opción reactiva para bloquear golpes o interrumpir batallas antes de que se resuelvan.

Las Structures añaden otra capa. Una vez desplegado, se puede asignar un Pal para trabajar en una estructura, desbloqueando su habilidad. La Primitive Furnace, por ejemplo, te permite robar una carta extra una vez que tiene personal asignado. Las estructuras tienen durabilidad y pueden ser destruidas.

El Gear y los Events son donde se deciden las partidas

Las cartas de Gear son las jugadas con mayor potencial en el juego cuando se usan correctamente. La carta Single-Shot Rifle inflige 1,000 de daño a cualquier Pal oponente en el momento en que entra en juego, lo que casi garantiza una eliminación dado que la mayoría de los Pals están muy por debajo de ese umbral. La contrapartida: el Gear no se puede usar para golpear el contador de vida directamente.

Las cartas de Event son efectos de un solo uso que duran durante el turno. Reckless Charge aumenta el power de un Pal elegido en 300 hasta el final del turno, que es exactamente el tipo de carta que guardas hasta que necesitas salvar a un Pal de un enfrentamiento perdido o superar una estructura que de otro modo no podrías romper.

Qué estará disponible en el lanzamiento

Dos trial decks se lanzan el 30 de julio, ambos mazos preconstruidos de 50 cartas diseñados para dar a los nuevos jugadores un conjunto completo de cada tipo de carta desde el principio. Un mazo contiene cartas rojas y azules, el otro contiene moradas y verdes. Los mazos siguen una regla de dos colores (excluyendo las cartas incoloras), por lo que construir mazos personalizados más adelante requerirá pensar en tu identidad de color.

El primer paquete de refuerzo, Dawn of Palpagos, también se lanza el 30 de julio junto con los trial decks. Ese es tu punto de entrada para expandirte más allá de los sets iniciales y construir una alineación personalizada de 50 cartas.

El lanzamiento de la versión 1.0 de Palworld a principios de este mes ya trajo 72 nuevos Pals, una zona de isla flotante y una revisión completa de la historia, por lo que el momento del lanzamiento del juego de cartas es claramente parte de un impulso más amplio para expandir la franquicia más allá del videojuego base. Si quieres ponerte al día con todo lo que cambió la actualización 1.0 antes de que salga el juego de cartas, la colección completa de guías de Palworld te tiene cubierto.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

13 de julio, 2026

publicado

13 de julio, 2026

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