Palworld ha atraído a más de 19 millones de jugadores en sus primeros 13 días. El RPG multijugador de supervivencia y crafteo se lanzó el 19 de enero de 2024 y alcanzó los 2 millones de ventas solo en las primeras 24 horas.
La propuesta del videojuego de "Pokémon con armas" claramente resonó. Mezcla la recolección de monstruos con la construcción de bases, crafteo y armas de fuego; una combinación que lo distingue de los juegos estándar de recolección de criaturas.
Steam representa 12 millones de esos jugadores (63%), mientras que Xbox aporta los 7 millones restantes. Al precio completo de acceso anticipado en Steam, eso equivale a aproximadamente $360 millones en ingresos frente a un presupuesto de desarrollo de menos de $7 millones (¥1 billón). Los márgenes son absurdos.

Palworld supera los 19 millones de jugadores en solo 2 semanas
Steam vs Xbox
Steam es la plataforma dominante, pero 7 millones de jugadores en Xbox no es poca cosa. Xbox no ha revelado cuántos de ellos llegaron a través de Game Pass, aunque la compañía ha calificado a Palworld como el lanzamiento de terceros más grande de Game Pass y el juego en la nube de terceros más jugado desde el primer día.
Las ventas se han mantenido fuertes después de la semana de lanzamiento. El videojuego vendió 7 millones de copias en cinco días (1.4 millones por día), y el ritmo en realidad ha aumentado ligeramente a 1.46 millones diarios hasta el día 13.
La distribución de jugadores se inclina fuertemente hacia China (36%) y Estados Unidos (21%). Japón, a pesar de ser el hogar de Pokémon, solo representa 2.5% de la base de jugadores. También hay una notable superposición con las audiencias de Monster Hunter: World, Elden Ring y Risk of Rain 2.

Palworld supera los 19 millones de jugadores en solo 2 semanas
Propiedad intelectual de Pokémon
The Pokémon Company ha expresado su preocupación por posibles problemas de propiedad intelectual. Las similitudes visuales entre las criaturas de Palworld y ciertos diseños de Pokémon han desencadenado una investigación sobre una posible infracción.
El éxito de Pocket Pair muestra lo que sucede cuando un videojuego llega en el momento adecuado con el gancho correcto. Un título de acceso anticipado sin terminar y con un presupuesto modesto se convirtió en un fenómeno gracias a la difusión viral y al boca a boca.
Según se informa, el estudio está planeando una colección de NFT vinculada a recompensas dentro del juego y mercancía exclusiva, aunque los detalles siguen siendo vagos. Si ese impulso se mantiene o se desploma dependerá de cómo Pocket Pair maneje las actualizaciones, la disputa de propiedad intelectual y si los jugadores se quedan una vez que pase la novedad.







