La beta de Modern Warfare 4 apenas está despegando y Infinity Ward ya lanzó su primer parche. Dos nuevas adiciones, dos correcciones mecánicas y el reconocimiento directo de que algunas cosas necesitaban trabajo antes del lanzamiento. Ese es el tipo de capacidad de respuesta por parte de los desarrolladores que los jugadores de la beta realmente quieren ver.
Call of Duty: Modern Warfare tiene a sus fans siguiendo esta beta de cerca, especialmente después de la tibia recepción de Black Ops 7. La presión sobre Infinity Ward para ofrecer un verdadero regreso a la forma es real, y la velocidad de este primer parche sugiere que el estudio está prestando atención.
Lo que añade realmente el parche
La adición principal es Cachette, un mapa 6v6 totalmente nuevo que hace su debut en Modern Warfare 4. Situado en las afueras de una terminal ferroviaria francesa, el mapa utiliza un taller mecánico convertido y un almacén de vinos abandonado como sus espacios principales de combate. Es una arena compacta diseñada para tiroteos de corta a media distancia, lo cual encaja con el ritmo más rápido que Infinity Ward ha estado buscando en esta entrega.
La segunda adición es un nuevo modo llamado Inflation. Aquí están los detalles: eliminar enemigos te hace ganar dinero, y una vez que tu acumulación es lo suficientemente grande, te conviertes en un objetivo de alto valor marcado. Otros jugadores pueden entonces cazarte para robar tus ganancias y tomar la etiqueta de HVT para ellos mismos. El ciclo recompensa el juego agresivo mientras crea puntos focales naturales en el mapa, lo cual es exactamente el tipo de estructura ligera que evita que un deathmatch se sienta como un caos total.
Los pasos y el TTK reciben el ajuste que necesitaban
Más allá del nuevo contenido, el parche aborda dos quejas que surgieron casi de inmediato una vez que los jugadores entraron a la beta.
Primero: el volumen de los pasos. Los jugadores señalaron que los pasos de los enemigos eran lo suficientemente fuertes como para revelar posiciones constantemente antes de que comenzaran los enfrentamientos, lo que reducía la brecha de habilidad en torno a la conciencia del mapa. Infinity Ward ha reducido el volumen, aunque el ajuste exacto necesitará más tiempo de juego para evaluarse correctamente.
Segundo, y más revelador, es el ajuste del time-to-kill. Las propias notas del parche de Infinity Ward reconocen que el TTK "aún no está del todo bien" y confirman que la letalidad se ha reducido en varias armas. Que un desarrollador admita a mitad de la beta que el daño de las armas necesita trabajo no es poca cosa. Indica que el estudio está tratando este periodo de prueba como una recopilación de comentarios genuina en lugar de una ventana de marketing.
La votación de mapas también se ha introducido con este parche. Infinity Ward señaló que el sistema requería al menos 4 mapas para funcionar correctamente, y la adición de Cachette lleva al grupo a ese umbral.
Lo que esto significa para la beta abierta
La ventana de acceso anticipado cierra el 25 de agosto, pero la fase más significativa comienza el 28 de agosto cuando la beta abierta entre en funcionamiento. Ese segundo fin de semana expande aún más el contenido disponible, añadiendo la última iteración de Warzone junto con los modos multijugador y la misión de campaña jugable que ya está accesible este fin de semana.
La clave aquí es que Infinity Ward ha confirmado que hay parches adicionales planeados durante todo el tiempo que dure la beta. Eso significa que los cambios en el TTK y los pasos vistos en esta primera actualización probablemente sean solo el comienzo de un proceso de ajuste mayor. Los jugadores que entren a la beta abierta el 28 de agosto estarán jugando una versión notablemente diferente a la que se lanzó al inicio del fin de semana.
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