Path of Exile 2 deja el acceso anticipado pago el 11 de diciembre de 2026, con un lanzamiento 1.0 free-to-play que añade dos clases, el Shadow y el Duelist, y la liga de lanzamiento Conquerors of Wraeclast. Grinding Gear Games detalló el lanzamiento en ExileCon 2026, revelando el reclutamiento de ejércitos, la construcción de castillos y asedios, junto con cambios en las builds de personajes y el endgame.
Los jugadores de PC podrán unirse a través de Steam o del launcher independiente de Grinding Gear Games sin necesidad de comprar un paquete de colaborador de acceso anticipado.
Los Actos Cinco y Seis completan la campaña, agregando 24 áreas y 18 jefes principales. El Acto Cinco lleva a los jugadores de regreso a Oriath para enfrentarse a la Twilight Order y a the Beast. Los nuevos jefes de la campaña también se trasladan al endgame a lo largo de más de 25 mapas nuevos.
Shadow y Duelist traen dagas, trampas y espadas
El Shadow llega con dos Ascendancies, Assassin e Infiltrator, además de dagas y mecánicas de sigilo. Los conos y círculos de visión de los enemigos muestran dónde pueden detectarte los monstruos, lo que permite que los ataques desde fuera de esos rangos obtengan bonificaciones. El sigilo tiene un enfriamiento que se reinicia con cada baja, lo que facilita una secuencia de emboscadas a medida que te desplazas entre enemigos.
La clase también introduce ocho tipos de trampas. Las trampas colocadas en sigilo esperan hasta que te reveles y luego se activan en el orden en que las lanzaste. Esa secuencia determina cómo se combinan sus efectos:
- Freeze Trap seguida de Concussive Trap: Congela a los enemigos y luego quiébralos.
- Poison Gas Trap seguida de Concussive Trap y Fire Trap: Dispersa el gas antes de encender la nube.
- Fire Trap seguida de Concussive Trap: Aviva las llamas en los enemigos que ya se están quemando.
Entrar en sigilo también deja una sombra que ciega y distrae a los monstruos. Las sombras pueden copiar ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el nuevo recurso Darkness potencia los ataques. Eclipse consume suficiente Darkness para aplicar temporalmente bonificaciones de sigilo a todos los ataques.
El Duelist trae espadas, incluyendo habilidades como Cyclone y Hemorrhage. Su Ascendancy Knight recluta a un Squire cuyo equipamiento y habilidades puedes elegir. El Knight también puede usar War Banners y Mounted Charge, montando un carruaje dorado de luz que arrolla a los enemigos a su paso.

Equipando al Squire del Knight
Conquerors of Wraeclast sitúa ejércitos en el Atlas
Conquerors of Wraeclast añade una capa estratégica a lo largo de la campaña y el endgame. Más de 70 puntos de interés en la campaña permiten a los jugadores reclutar diferentes soldados. Antes de las batallas, organizas formaciones de tropas y luego te sumas al combate directamente para derrotar al comandante enemigo. Los suministros y las raciones mantienen sanas a esas tropas entre encuentros.
El progreso conduce a asedios más grandes, jefes de liga y un Stronghold que construyes y defiendes de los ataques. Los jugadores se unen a una de tres facciones, compartiendo su lealtad con todos los demás que elijan ese bando. Capturar castillos rivales otorga recompensas y abre cotos de caza cercanos, mapas especiales con modificadores valiosos.
Comandantes únicos pueden llevar tropas a los mapas del Atlas en tu nombre. Puedes asignarles rutas a través de múltiples mapas o darles Tablets para que las usen. Los comandantes se quedan con el oro que encuentran, pero traen objetos valiosos, lo que añade otra forma de conseguir botín mientras gestionas tu ejército.

Preparando tropas para un asedio
Los jefes de liga también sueltan llaves de Treasury, lo que da acceso a botín y a un nuevo material de crafteo para Reforging. Este sistema te permite elegir qué modificadores de objetos reemplazar con modificadores fracturados. Esos reemplazos permanecen bloqueados durante el crafteo posterior, otorgando a los asedios una recompensa que va más allá del campo de batalla.
Un árbol de Atlas más pequeño y un nuevo comienzo en la 1.0
El árbol de habilidades del Atlas se reduce de más de 300 nodos a unos 70. La progresión de los personajes también cambia: el árbol pasivo rediseñado altera las rutas utilizadas en las builds de Path of Exile 2, alejando los huecos de Jewel de los nodos de viaje exteriores para llevarlos más profundo dentro de los grupos de habilidades.
Otros cambios en las builds incluyen:
- Alrededor de 40 objetos Unique nuevos y más de 70 Uniques existentes rediseñados.
- Una renovación de las Support Gems que combina las gemas de penetración elemental en una sola.
- Cambios en las recargas del Mercenary y en el Acolyte of Chayula.
Una nueva pantalla de Death Summary detalla qué mató a tu personaje. Esto debería facilitar la identificación de la amenaza para la que necesitas prepararte antes de volver a intentarlo, especialmente mientras aprendes los nuevos jefes de la campaña y los encuentros de la liga.
Los personajes existentes de acceso anticipado pasarán a una liga permanente e independiente llamada Early Access, conservando sus niveles, equipamiento y alijo. No se trasladarán a la nueva liga Standard 1.0, que comenzará desde cero para todos.





