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ThrowbackThursday: When finding a gem you needed in your inventory was a  mini-game on its own. No unique art, no search, no vendor. : r/pathofexile
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Path of Exile Curse of the Allflame elimina restricciones de color en huecos

La actualización Curse of the Allflame de Path of Exile elimina las restricciones de color, permitiendo insertar cualquier gema de habilidad en cualquier equipo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 22 de jul, 2026

ThrowbackThursday: When finding a gem you needed in your inventory was a  mini-game on its own. No unique art, no search, no vendor. : r/pathofexile

Si has pasado una cantidad considerable de tiempo en Path of Exile, conoces bien el tedio de los colores de los huecos. Encuentras una pieza de armadura perfecta, las estadísticas son exactamente lo que tu build necesita, y entonces notas que todos los huecos son rojos cuando los necesitas azules. El equipo se queda en tu alijo para siempre. Esa frustración específica está por desaparecer.

Grinding Gear Games ha confirmado que la próxima actualización Curse of the Allflame, que se lanza el 24 de julio, reemplaza el sistema tradicional de huecos rojos, verdes y azules por huecos neutrales. Cualquier gema de habilidad se puede insertar en cualquier hueco, punto final.

Lo que el antiguo sistema realmente le costaba a los jugadores

El sistema de huecos de colores ha sido parte de Path of Exile desde sus inicios. Los personajes basados en Fuerza necesitaban huecos rojos, las builds de Destreza necesitaban verdes y las de Inteligencia necesitaban azules. Las gemas de habilidad seguían la misma lógica de color, y las discrepancias significaban que la gema simplemente no podía equiparse en ese espacio.

En teoría, eso suena como un inconveniente menor. En la práctica, creaba un proceso de farmeo secundario que se sumaba a la ya exigente búsqueda de objetos. Los jugadores gastaban Chromatic Orbs (una moneda dedicada dentro del videojuego) para cambiar los colores de los huecos, a veces consumiendo docenas solo para conseguir una configuración funcional en un solo objeto. Para los jugadores nuevos sin un gran alijo de moneda, ese costo era verdaderamente prohibitivo.

El efecto colateral era igual de frustrante: objetos raros y de alto valor se quedaban sin usar porque la configuración de gemas del jugador no coincidía con los colores de los huecos disponibles. El equipo que debería haber sido una mejora se convertía en un lastre.

Cómo los huecos neutrales cambian el panorama

El cambio a huecos neutrales elimina toda esa capa de fricción. Esto es lo que cambia de inmediato cuando la actualización esté disponible:

  • Ya no es necesario gastar Chromatic Orbs en cambiar el color de los huecos, liberando esa moneda para otros usos de crafting
  • La evaluación del equipo se vuelve sencilla: si las estadísticas del objeto son buenas, el objeto es utilizable
  • Los jugadores que comienzan su partida pueden armar su personaje basándose en las gemas de habilidad que encuentran, en lugar de los colores de huecos que les toque obtener
  • Experimentar con builds se vuelve más barato, ya que cambiar una configuración de habilidades ya no requiere modificar los huecos primero
importante
Los huecos neutrales se aplican específicamente a la restricción de color de los huecos. El resto de la complejidad de las builds de Path of Exile, incluyendo el árbol de habilidades pasivas, los sistemas de crafting y la progresión del endgame, permanece completamente intacto.

El diseñador de juegos Octavian señaló durante las entrevistas con los desarrolladores sobre la actualización que él mismo había cuestionado el valor de los huecos de colores durante años. El director del juego, Mark Roberts, describió el cambio como una respuesta directa a los comentarios de los jugadores desde hace mucho tiempo, con el objetivo explícito de reducir la barrera para los jugadores nuevos y disminuir la fricción para los que regresan.

Lo que Curse of the Allflame añade más allá de los cambios en los huecos

La revisión de los huecos es el titular, pero no es toda la actualización. Curse of the Allflame también trae una nueva liga de desafíos, adiciones al contenido de endgame, nuevos sistemas de crafting y una clase de Ascendancy totalmente nueva. Los cambios de calidad de vida (QoL) se extienden más allá de los huecos, aunque la eliminación de estos es el cambio estructuralmente más significativo.

Para los jugadores veteranos preocupados de que esto señale una tendencia hacia la casualización, la evidencia no respalda esa interpretación. El árbol pasivo todavía tiene cientos de nodos para navegar. Los sistemas de crafting se están volviendo más complejos, no más simples. El endgame se está expandiendo. Grinding Gear está eliminando un punto de fricción que nunca añadió una profundidad significativa, no desmantelando los sistemas que realmente definen al videojuego.

Las notas del parche 3.28 de la Mirage League cubren el alcance más amplio de los cambios recientes si deseas contexto sobre cómo estaba el juego antes de esta actualización. Echa un vistazo al desglose de las notas del parche 3.28 de la Mirage League de Path of Exile para tener una visión completa, y si estás planeando una build para Curse of the Allflame, vale la pena leer la guía completa de la Mirage League 3.28 de PoE sobre builds y mecánicas antes del 24 de julio.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

22 de julio, 2026

publicado

22 de julio, 2026

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