Los datos recientes de ventas en Steam revelan el creciente atractivo de las experiencias cooperativas y multijugador entre los jugadores de todo el mundo. Liderando la lista semanal se encuentra PEAK, un videojuego cooperativo de escalada que vendió 1.1 millones de copias solo la semana pasada. A pesar de la ausencia de cualquier campaña de marketing significativa, el juego ha alcanzado ya 1.8 millones de ventas totales. Su cantidad máxima de jugadores simultáneos superó los 100,000, y los datos de actividad muestran picos constantes a las 23:00 y 05:00 CET, especialmente en regiones como Estados Unidos, Rusia y Europa Occidental.
PEAK y REMATCH lideran las ventas en Steam
PEAK adopta un enfoque humorístico y ligero en su jugabilidad, lo cual parece conectar fuertemente con los jugadores. Su éxito se suma a la creciente tendencia de videojuegos independientes que logran un estatus destacado al centrarse en mecánicas cooperativas que son fáciles de aprender y divertidas de compartir. La editorial del juego, Landfall, también ha lanzado Schedule I y se ha dado a conocer por apoyar proyectos independientes que atraen a audiencias de nicho pero comprometidas. Más del 60 por ciento de los jugadores de PEAK también han jugado R.E.P.O., lo que indica una audiencia compartida para títulos independientes accesibles y orientados al modo cooperativo.

PEAK y REMATCH lideran las ventas en Steam
REMATCH vende más de 964,000 copias
Asegurando el segundo lugar en la lista semanal de Steam, REMATCH vendió 671,000 copias. El juego ha vendido ya un total de 964,000 copias. Descrito como un título de fútbol arcade, REMATCH combina mecánicas fáciles de aprender con un alto techo de habilidad. Este enfoque atrae tanto a jugadores casual como a aquellos que buscan una experiencia más competitiva. Su jugabilidad ha sido comparada con la estructura de los juegos de pelea, donde las entradas precisas y el tiempo de reacción determinan el éxito.
Es evidente un fuerte interés cruzado, con el 92 por ciento de los jugadores de REMATCH habiendo jugado previamente Rocket League y el 82 por ciento también jugando FC 25. Esto demuestra cómo el juego ha atraído efectivamente a los fanáticos tanto de los títulos arcade como de los de fútbol tradicional. A pesar de algunas críticas de que el juego debería haberse lanzado como un título free-to-play, sus desarrolladores optaron por un modelo de pago.
Esta decisión ha demostrado ser efectiva hasta ahora, especialmente dados los altos costos de desarrollo y las expectativas de contenido continuo vinculadas a los modelos free-to-play. A diferencia de los grandes estudios con una infraestructura extensa de live-service, muchos desarrolladores carecen de los recursos para mantener dicho soporte continuo. El desempeño de REMATCH subraya que los títulos multiplayer premium aún pueden prosperar cuando están bien ejecutados y dirigidos adecuadamente.

PEAK y REMATCH lideran las ventas en Steam
Éxitos regionales y franquicias clásicas contribuyen al top diez
En tercer lugar, el videojuego chino de citas con video de movimiento completo Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) vendió 668,000 copias. El título aún no ha sido traducido al inglés, pero ha encontrado un fuerte apoyo en China, donde se encuentra el 73 por ciento de su base de jugadores. El juego explora temas sociales que resuenan con las audiencias locales, reflejando la fortaleza continua del contenido específico de cada región en Steam.
Dune Awakening alcanzó la cuarta posición con 258,000 ventas semanales, ayudándole a superar el millón de copias vendidas en total. Star Wars Battlefront 2, lanzado originalmente en 2018, regresó a las listas en el número cinco tras un descuento del 90 por ciento y la inclusión de todo el contenido cosmético lanzado hasta la fecha. El descuento impulsó significativamente sus ventas semanales a 249,000 copias.
R.E.P.O., otro título centrado en el modo cooperativo, mantuvo un fuerte impulso de ventas al sumar 233,000 copias durante la semana del 16 al 23 de junio. Con ventas totales ahora en 15 millones y unos ingresos que alcanzan los $119 millones, el juego continúa teniendo un buen desempeño. Las ventas interanuales aumentaron ligeramente, reforzando la popularidad continua de los juegos de horror cooperativos entre una amplia base de jugadores.
Altas posiciones continuas de nuevos lanzamientos
Stellar Blade se mantuvo en las clasificaciones con 211,000 copias adicionales vendidas. Las ventas en Steam para el título se sitúan ahora en 1.3 millones, con gran parte de los ingresos —más de $61 millones— impulsados por compradores en China. Otro lanzamiento reciente, Shadowverse: Worlds Beyond, se lanzó la semana pasada y alcanzó los 421,000 jugadores. Casi la mitad de estos jugadores compraron la First Farer Box, mostrando un fuerte compromiso inicial. Los principales mercados del juego incluyen China, Estados Unidos y Japón. La mayoría de sus jugadores, alrededor del 71 por ciento, jugaron previamente al juego original Shadowverse.
EA FC 25 vendió 191,000 copias durante la semana, ocupando el noveno lugar en la lista. La reciente estrategia de descuentos de EA, que redujo el precio del juego en un 80 por ciento a $14, aumentó significativamente las ventas. A pesar de ser una franquicia enfocada principalmente en consolas, FC 25 ha logrado un éxito notable en Steam, generando más de $112 millones y alcanzando aproximadamente tres millones de usuarios en la plataforma.
Broken Arrow, un título de tácticas en tiempo real, cerró el top diez con 174,000 ventas semanales. Incluyendo las ventas previas al lanzamiento y posteriores a la semana, su total se sitúa ahora en 259,000 copias. El juego estaba en 1.5 millones de listas de deseos antes del lanzamiento, con un interés significativo proveniente de regiones sensibles al precio como Rusia. Una caída de precio de $60 a $50 poco antes del lanzamiento parece haber impactado positivamente en las cifras de ventas.
Próximos juegos a tener en cuenta
Mirando hacia el futuro, los datos de las listas de deseos sugieren que dos juegos desarrollados en China podrían lograr un éxito notable en un futuro cercano. Mecha Break, un título de combate de mechas en línea, se encuentra actualmente en 2.8 millones de listas de deseos, mientras que el RPG de acción Wuchang: Fallen Feathers, a menudo comparado con Sekiro, tiene alrededor de 1.5 millones de listas de deseos. Ambos títulos han llamado la atención de los mercados globales, no solo de China, lo que sugiere un fuerte potencial para un desempeño de gran alcance tras su lanzamiento.
Reflexiones finales
El panorama actual de ventas en Steam sigue favoreciendo a los videojuegos cooperativos y multijugador bien ejecutados, particularmente aquellos que ofrecen una jugabilidad accesible y un valor de rejugabilidad claro. Títulos como PEAK, REMATCH y R.E.P.O. destacan cómo un diseño dirigido, incluso sin grandes presupuestos de marketing, puede conducir a un éxito comercial significativo. Mientras tanto, los títulos específicos de cada región y los revivals de franquicias también juegan un papel en la configuración de las listas semanales. Con una fuerte actividad en las listas de deseos apuntando hacia los próximos lanzamientos desde China, las próximas semanas pueden ilustrar aún más los patrones globales cambiantes en los videojuegos de PC, particularmente para los desarrolladores que apuntan a audiencias internacionales más allá de los mercados occidentales tradicionales. Aquí hay una lista de todos los juegos mencionados:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro








