Pickmos, el videojuego de supervivencia y domesticación de monstruos que pasó toda su vida pública siendo acusado de copiar a Pokemon y Palworld, ha sido retirado de Steam. La distribuidora Networkgo intervino el 16 de abril, anunciando que supervisaría directamente a la desarrolladora PocketGame para poner el juego en condiciones antes de que vuelva a estar disponible.
La distribuidora interviene
El comunicado de Networkgo no le da vueltas a la situación. "Hemos escuchado sus comentarios sobre la eliminación y queremos aclarar las cosas", escribió la distribuidora. "Networkgo ha intervenido oficialmente en el desarrollo de Pickmos. Supervisaremos al equipo de PocketGame desde la perspectiva de un jugador para asegurar que el juego siga mejorando".
Por su parte, PocketGame le dijo a sus seguidores en X que "estamos revisando el juego para garantizar una experiencia libre de controversias", añadiendo que Pickmos "será relanzado una vez que nuestra distribuidora dé la aprobación final". Para ser claros, el juego nunca tuvo una fecha de lanzamiento, por lo que "relanzado" en realidad solo significa volver a Steam.
Un cambio de nombre que no engañó a nadie
Vale la pena notar el momento en que esto sucede. Pickmos fue anunciado originalmente apenas el mes pasado bajo el nombre Pickmon, el cual, sí, está a una letra de distancia de cierta franquicia de captura de monstruos dominante a nivel mundial. PocketGame cambió el título esta semana, alegando que "Pickmos" se "alinearía mejor con nuestra identidad de marca y lore" y que el sufijo "-mos" representa un "gran Cosmos" y "una presencia más poderosa".
A la comunidad de jugadores no le convenció esta explicación.
El nombre del estudio en sí, PocketGame, resulta incómodamente similar a Pocketpair, la desarrolladora detrás de Palworld. Si eso es una coincidencia o un intento deliberado de aprovechar el reconocimiento del nombre es algo sobre lo que internet ya ha tomado una decisión.
Pickmos nunca ha tenido una fecha de lanzamiento confirmada. Cualquier referencia a que sea "relanzado" se refiere únicamente a que su publicación sea restaurada tras su eliminación.
Lo que realmente dijo la comunidad de Steam
Desde que Pickmos apareció en marzo, su centro de comunidad se ha visto inundado de acusaciones de plagio. Una publicación de discusión con muchos votos positivos lo etiquetó como una "ADVERTENCIA DE ESTAFA", alegando que el juego es "un asset flip que utiliza diseños, modelos, etc., robados de diversas fuentes". Un artista fan de Pokemon alegó por separado que PocketGame "robó uno de mis diseños", diciendo que el equipo "ni siquiera intentó cambiar algo para hacerlo un poco menos obvio".
Ese tipo de acusación directa, de un creador original señalando un diseño de criatura específico, es una categoría de problema diferente al discurso general de "esto parece inspirado en Pokemon" que Palworld navegó en su lanzamiento.
La comparación con Palworld tiene dos caras
Aquí está el detalle: algunas de las críticas más fuertes hacia Pickmos han venido de fans de Palworld, lo que pone al género en una posición incómoda. El propio Palworld aún enfrenta una demanda por infracción de patentes de Nintendo y The Pokemon Company, y el jefe de distribución de Pocketpair reaccionó al anuncio original de Pickmon con un "supongo que alguien es fan del género" en lugar de algo más directo.
La diferencia clave que los críticos siguen señalando es la intención y la ejecución. Palworld construyó algo genuinamente distinto con el tiempo, con mecánicas de supervivencia y un tono que forjó su propia identidad. Pickmos, según lo que se pudo ver antes de que la página fuera retirada, parecía estar haciendo lo contrario: apoyarse en las similitudes en lugar de alejarse de ellas.
El género de domesticación de monstruos está muy saturado en este momento. Temtem: Pioneers acaba de girar hacia la creación de supervivencia al estilo Palworld. Palworld 1.0 sigue en desarrollo. Existe un interés real por este tipo de juegos, lo que hace más desconcertante que PocketGame aparentemente decidiera que el camino a seguir era la imitación máxima en lugar de la originalidad mínima viable.
Qué sigue para Pickmos
Networkgo no ha dado una fecha para el regreso de Pickmos a Steam y, dada la escala de la revisión que se implica, probablemente sea la decisión correcta. Que la distribuidora plantee esto como supervisar el desarrollo "desde la perspectiva de un jugador" sugiere que los problemas van más allá de unos cuantos rediseños de personajes.
Para cualquiera que tenga curiosidad sobre el espacio de supervivencia y domesticación de monstruos mientras Pickmos está en revisión, navegue por nuestras últimas noticias de gaming para obtener actualizaciones sobre Temtem: Pioneers y el camino continuo de Palworld hacia la versión 1.0. Esos dos se han ganado su visibilidad a través de un progreso de desarrollo real en lugar de la gestión de controversias.
Pickmos tiene un camino difícil por delante. Volver a Steam es la parte fácil. Convencer a una comunidad que ya lo ha etiquetado como una estafa de que merece una segunda oportunidad es el verdadero desafío, y echar un vistazo a nuestras reseñas de títulos legítimos del género hace que esa cuesta se vea aún más empinada en comparación.








